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你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起。我们会一步步讲解A星寻路算法,幷配有很多图解和例子。 不管你使用的是什么编程语言或者操作平台,你会发现本篇教
--寻路 local MAX_ROW_NUM = 9 --行数 local MAX_COL_NUM = 9 --列数 local director = cc.Director:getInstance() local visibleSize = director:getVisibleSize() --小方块宽高 local ItemWidth  = visibleSize.width / MAX_C
cocos creator推出快1年半了,但是一直没有推出寻路导航相关的组件。自己做cocos 腾讯课堂教学已经快2年多了。 免费creator教学直播+ 录播: https://ke.qq.com/course/97604#tuin=a01c711c 今天突然觉得心血来潮,不如自己写一个类似于 unity的网格寻路的组件代码吧。所以好好的思考了一下。思路如下特整理记录:    (1): 基于cr
–寻路 local MAX_ROW_NUM = 9 --行数 local MAX_COL_NUM = 9 --列数 local director = cc.Director:getInstance() local visibleSize = director:getVisibleSize() –小方块宽高 local ItemWidth = visibleSize.width / MAX_COL
(点击上方蓝字,可快速关注) 英文:Gabriel Hauber 译者: CocoaChina 译者 星夜暮晨 网址:http://www.cocoachina.com/swift/20150814/13068.html 在iOS 9当中,苹果加入了一个包含寻路API的GameplayKit新框架。本篇教程并没有对其进行讲解,我们将使用除GameplayKit之外的技术来实现寻路。 提示:本篇教程
在应用spring的工程中,使用class path的方式加载配置文件应该是最常用的做法,然而对大部分人来说,刚开始使用Spring时,几乎都碰到过加载配置文件失败的情况,除了配置上的错误外,很多时候是因为配置文件的路径和程序中指定的加载路径不一致,从而导致配置文件找不到,或是加载了错误地方的配置文件。本文将就Spring如何从class path中加载配置文件做一些简要的分析。        
            时间总是抓不住的,不喜欢看着时过境迁的变更,也无法拒绝长大带来的各种各种。或许走一步是前进,也许是倒退。           2012年2月至4月份,是继续去年的项目,在IBM环宇大厦里加班做开发的日子。那是段开心的时光,每天做着相近的工作,有功能bug了,就找来测试组的妹纸一起看问题描述,分析错误原因以来准确的满足客户的需求。面对功能开发,多半是和军哥协商着来做,我们大多
不再依赖A*,利用C++编写全新寻路算法 分类: C/C++ 2013-07-02 19:24  1841人阅读  评论(8)  收藏  举报 C++ 算法 寻路 目录(?)[+] 一,说在前面的话 大概在半年前,看见一到信息竞赛题:在任意方格阵中设置障碍物,确定起始点后,求这两点之间路径。当时觉得蛮有意思的,但是没有时间去做,今天花了两个小时来实现它。据说有一个更高级的寻路算法叫做a*, 那我就
新科兰德科技(ThinkLand Technology)创立于2010年2月,总部注册于苏州工业园区,是一家专业从事数据服务、智能手机软硬件开发的高新技术企业。旗下聚合数据平台是国内领先的移动数据服务商,为智能手机开发者,网站站长,移动设备开发人员及图商提供原始数据API服务的综合性云数据平台。包含手机聚合、网站聚合、LBS聚合三部分,其功能类似于Google APIS。CSDN近期采访了苏州新科
我们在FreeBSD 9.3 server1中放置了一个4端口 Intel I340-T4网卡,并在 LACP mode中将其配置为 link aggregation,以减少将8到16 TiB数据从主文件服务器镜像到并行2-4个克隆所需的时间.我们期望获得高达4 Gbit / sec的总带宽,但无论我们尝试过什么,它的速度都不会超过1 Gbit / sec ag​​gregate.2. 我们正在使
在项目中遇到了自动寻路的需求,于是决定开始学习一下A星,对于A星我也没有深究,只能说是勉强搞定了需求,在这和大家分享一下,相互进步, A星有个公式 f(x) = g(x) + h(x) ,搞清楚这个公式就好办了,f(x)就是当前位置到下一个位置的总价值,g(x)表示实际价,这是说这一部分代价是确定的,h(x)表示估价值,就是说我从下一个位置到到终点的代价是未知的,所以叫估价值,如图中所示,黑色格子
一、问题概述 游戏中有敌我双方,有四十个方格,当轮到我方武将行动的时候,要先显示出我方武将可以行动的方位,这个就涉及到我方武将的行动力的大小来决定,预先做出路径的预算。这里还要考虑敌方以及地标(例如:炸弹、势头)的阻挡,以及特殊方格对武将行动力的消耗以及敌方的间隔阻挡规则。 当碰到这个问题的时候,问老大选择用什么寻路算法,他推荐的是Dijstra算法,但我看了之后感觉还不是很适合我的需求,第一:我
很多人想知道微软为何重视C#而轻视VB.NET,为何VB.NET开发者和C#开发者同工不同酬,VB.NET开发者的未来在哪里。.NET管理语言组的项目经理Lisa Feigenbaum在播客上向VB.NET社区保证——VB的未来依旧是光明灿烂的。 Lisa解释了为何大家对VB.NET和C#有不同的理解:首先这是由微软的策略所决定的。微软可不仅仅想在CLR上面运行两套语法完全不同的语言,公司希望这两
  .NET的未来和VB、C#的前路(上、下) 收藏 .NET的未来和VB、C#的前路(上)  [CSDN 2月9日 编译]在去年微软的专业开发者大会上(Professional Developers Conference PDC 2008),微软就开发者在.NET平台上的未来做了详细的展望,本文我们将概括地来看一下即将到来的.NET 4.0 Framework的一些特性,以及全新的Microso
Private Const Col_Num = 100 Private Const Row_Num = 100 Private Const a = 10 Private Type Ant_Type x As Integer y As Integer x1 As Integer y1 As Integer stat