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void WStrToUTF8(std::string& dest, const std::wstring& src){       dest.clear();          for (size_t i = 0; i < src.size(); i++){           wchar_t w = src[i];           if (w <= 0x7f)               
这里写一个工具类——XMLParser,用来解决游戏中出现的中文乱码问题。 主要是把游戏中要使用到的文字存储在XML文件中,通过加载这个文件,并且访问name节点,来获取相对应的中文。 XMLParser.h如下 // //  XMLParse.h //  Game1 // //  Created by imac on 15-7-24. // // #ifndef __Game1__XMLPars
cocos2dx 中文乱码解决之道 需要引入五个文件 1、iconv.h 2、iconvString.cpp 3、iconvString.h 4、iconv.dll 5、libiconv.lib 完整下载地址http://download.csdn.net/detail/dao_1990/8935089 iconv.h /* Copyright (C) 1999-2003 Free Softwar
窃以为最佳方法:把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件。(格式按照android中的strings.xml。) 稍后更新
Cocos2dx的中文乱码问题,造成原因是VS将其以GBK编译,而Cocos2dx本身的引擎是UTF-8,所以非西欧字符会出现乱码。谁让cocos2d-x是由cocos2d而来,而cocos2d这东西是老外写的呢?引擎的编写者根本没有考虑这点。 解决的方式有很多种,比如在VS写一段转码函数,引入Cocos2dx的iconv库,但这都不是好方法,主流的解决方法是将中文字符串写到UTF-8编码的XML
Hi,大家好。 因一些需求,项目需要升级到windows phone8.1 universal app。当前项目是3D的,查看cocos2d-x 3.5版本里面有universal C++的工程,故首先升级了引擎。 移植过程不多说了。 在移植上去之后,游戏跑起来后,发现部分自己写的中文字符无法解析,一堆乱码。期初是在模拟器上调试。后来使用两个方法解决了之,归根结底是字符编码问题。 提供两个方法。G
 Cocostudio工具创建工程,因没有字体资源导致在vs中编译时,出现中文乱码现象,这种情况该如何解决呢? 最常用的解决方式为: 在预编译部分添加一段代码: #pragma execution_character_set("utf-8") 因为vs下默认的是GBK编码模式, 在文件的开头要声明字符编码UTF-8,这样输出中文字符串就能显示正常。
Cocos2d-x显示中文与字幕滚动--之游戏开发《赵云要格斗》(14) 最开始在网上找的一个方法,结果在wp8上报错~ 在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8, 如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下 将源码文件
问题与解决方法 在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8, 如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下 1、将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本) 2、自己编写编码转换代码,或者使用Cocos2dx的库。
本文章分为三个部分: 1. 讲解调用win32的API打开文件系统对话框,选择文件(支持多选) 2. 讲解如何把win32使用的宽字符字符串(WCHAR*)转换为多字节(char*)字符串 3. 讲解如何把win32使用的多字节gbk字符串(char*)转换为cocos2d-x使用的多字节utf8字符串(char*) 一. 从文件对话框的调用 我们在应用程序中,经常可以在“打开”按钮中调出wind
    今天用cocos studio加了一个TextBMFont控件,然后需要动态修改TextBMFont控件显示的字符串,用来显示中文的,结果一直无法修改TextBMFont控件的值,最后原来是写到xml文件的中文字符串没有保存成UTF-8格式。 ==========================================================================
http://www.cnblogs.com/msxh/p/5588775.html 众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的。比如下面的情况:                                                                       解决这个问题常用的有三种方法:1.通过转换为UTF
最近在做一个项目,输入英文之外的文字上传服务器取回来之后乱码,原来是输入的文字没转码 添这一行代码,先转成utf-8 var a:String = textfiled.text  var aStr = a.stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) 这时候上传服务器的就是一串8进制的数字 然后从服务器取过来解码 v
在修改react中的组件信息使用中文的时候 出现了一些乱码. 源代码: 修改后的代码: 根据es6中对中文的unicode处理即可解决.
在解析xml时,遇到了编码问题。。纠结了老久…… 首先,要注意整个xml的编码,在读和写文件的时候别忘了加上指定的编码。 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis,"gbk"); 指定了编码,还是遇到了UnmarshalException 和 SAXParseException 异常, 而且此时的xml非常非常大,一行就有几百万字符,他报错
问题描述: 所有文档的编码都为utf-8,转化生成的html文档编码也为utf-8。但html中却出现中文乱码问题。 转化生成html过程中出现如下情况: 解决方法: 在xsl文档中加上: <xsl:output method="html" version="1.0" encoding="gb2312" indent="yes"/> 解决~!
1. 用记事本编辑一个XML文件(含中文),ie打开时出现乱码问题 a) 记事本默认本地保存为gb2312, 设置encoding="UTF-8"告诉ie,用UTF-8码表打开,出现乱码问题 b)ie打开效果 c)乱码分析图 d)解决方式:记事本中用另存为的方式,保存文件为UTF-8 e)eclipse无此编码问题,原因在于其在保存时自动转换了文件的编码。
[jbpm]解决JBPM图形流程设计器的gpd.xml文件的中文乱码问题2008-05-31 20:51 JBPM图形流程设计器是eclipse插件,最近我的电脑上用它设计出的流程只要是中文,那么就会在gpd.xml是显示是乱码。 经过检验与搜索,确认此问题为设计器的问题。 环境:eclipse 3.3.2 jee版的,字符集设置成utf-8,设计器jpdl_3.1.0.SP1。 解决办法:org
昨天下午开始读取xml的时候总发现不能正确读取,前三个都没错,到了第四个element的时候就开始出错了,因为element的名字是汉字的,留一下心,希望能通过解决中文字符的方式解决。 不过觉得太麻烦了 ,刚才偶尔看一篇帖子说可以采用换编码方式。把xml文件开始的编码代号换成“gb2312”之后可以了。因为我们的软件通常是GB2312编码,而读取或写入的内容是UTF8,自然就会出错。包括乱码问题,
最近在做项目中,经常要向文件中写一些数据,或从文件中读出数据显示到窗口上 这时就出现了一些问题。 之所以会出现这些乱码问题,主要是使用的编码方式不统一造成的。 改进方式:       在界面中,文件中,使用统一的编码风格。