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所以,我有一个类似以下内容的表格: <pre><code>PlaneToolTip= {[&#39;Vickers_0&#39;]={title=&#34;Vickers F.B.5 Gunbus&
所以我有一些代码: <pre><code> io.input(file) print(io.read()) result = io.read() print(result) io.close(file)
我需要编写一些 Lua 代码,但我有 C 背景,一些常见的实践和编程策略对我来说似乎不寻常。也就是说,
Lua 的新功能,但正在尝试。 我有多个需要执行的“创建表”查询,仅更改架构和表名称。 目前我
我是新来的,希望有人能帮我解决我的问题。 使用此代码,我正在逐行读取 XML 文件。 <pre><code> i
标题有点不言自明。我有一个包含许多带有两个整数的小表的表。我需要在这些子表中找到第一个和第
我需要一个类似于 javascripts Map() 的 lua 数据结构,有什么办法吗? 作为一个糟糕的解决方案,到目
Lua 表类似于 JavaScript 对象,因此具有类似于 js 内置对象 <code>Object</code> 和 <code>Array</code> 以及 <code>lodash
我想在 TabletopSimulator 中组合两个或更多对象。 Wenn 我生成了我可以像这个页面<a href="https://kb.tabletopsimula
我想弄清楚如何随机选择表中的多个条目。 这是我目前拥有的 <pre><code> local letters = {&#34;w&#34;, &
嗨,我正在尝试将此 python 代码转换为 Lua <pre><code>names=[&#39;Deepak&#39;,&#39;Reema&#39;,&#39;John&#39;,&#39;Deepak&
我在C中创建了一个Lua表,但我不确定如何将该表推到堆栈的顶部,这样我就可以将它传递给Lua函数了. 有谁知道如何做到这一点? 这是我目前的代码: lua_createtable(state, libraries.size(), 0); int table_index = lua_gettop(state); for (int i = 0; i < libraries.size(); i++) {
在C中,我有一个地图< string,string>,包含未知数目的条目.如何将其传递给Lua函数,以便Lua函数可以将数据用作表? 如果你想要一个真正的lua表: lua_newtable(L); int top = lua_gettop(L); for (std::map::iterator it = mymap.begin(); it != mymap.end(); ++it) {