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1.四尾鸣人。四尾鸣人在手游火影忍者,可是非常强势的,因为它的技能具有远程压制作用。而且普通攻击不管是距离,还是范围都是很强势的。四尾可以利用尾兽玉进行远程消耗,然后利用普通攻击,和二技能进行近距离的肉搏战。变身为四尾的鸣人,各方面的加成属性也是非常高的呢!2.仙人体鸣人。仙人体下的鸣人,一二技能得到了仙术的增益,可以变成让影分身去攻击目标了。所以大大减少了本体受到攻击的几率性,而且仙人模式下的,视野、免疫力、技能强度都得到了加成。所以只要仙人体下的鸣人操作的好,那么打S级别的忍者也是没有问题的!3.疾风传鸣人。疾风传下的鸣人,可以使用移动的螺旋丸,所以就可以利用这个技能预测好方位。从而进行先手操作,而且疾风传的鸣人如果把敌方武将卡至墙角的话,可以练出很多套的伤害呢。二技能是一个近距离的控制技能,如果一技能命中后,就可以马上补二技能进行连招,大技能风遁螺旋丸,可以大面积的攻击目标。
一、普通攻击首先,我们来看下漩涡鸣人「九尾查克拉」的普攻。该忍者的普攻共有五段,期间会使用体术、查克拉手臂、和螺旋手里剑对敌人进行连续攻击。第一段普攻:使用查克拉手臂向前方进行攻击,命中敌人会造成平推硬直;第二段普攻:使用查克拉手臂支撑地面,帮助该忍者跃向前方攻击对手;第三段普攻:使用查克拉手臂对敌人进行多次攻击,且具有扫地效果;第四段普攻:向后方跳跃,该忍者在空中时查克拉手臂会助其施展螺旋手里剑并扔向对手,而且螺旋手里剑落地时是具有扫地效果的;第五段普攻:使用查克拉手臂在远处短暂蓄力后,向前方瞬身一段距离并攻击敌人。漩涡鸣人「九尾查克拉」的五段普攻中共有两段具有扫地效果,这使得该忍者在连击时十分稳定。而且第二段普攻的位移效果为该忍者带来了出色的机动性,大家在实战中可以灵活利用前两段普攻,躲避对手的攻击。
1.第一个方法:在金鸣普攻到第二A的时候金鸣会跳起,短暂停留于空中,这时摇杆保持住向下拉。2.然后同时点击释放一技能:惑星螺旋丸。这时惑星螺旋丸就会变成螺旋吸丸,金鸣背后伸出九尾查克拉手将敌人抓取,释放螺旋丸打击敌人。 3.第二个方法:在金鸣普攻第四A的时候金鸣同样会高高向后跳起,这时同样遥感保持住向下拉。4.立马按住释放一技能:惑星螺旋丸,同样惑星螺旋丸就会变成螺旋吸丸。
1.金鸣的充能机制,开局会有两层充能,每隔8秒会增加一层,最多可以积攒四层。短按会瞬身闪现一段距离(具备小幅度的Y轴位移效果),长按的话就会进行一个瞬身加滑铲的效果,如果命中到对方的话就会有多段的连击伤害,也就是之前大家看到的二技能的效果。2.然而这个二技能并没有那么简单,如果在对方被打浮空或者是倒地的状态,你可以进行长按二技能消耗两层充能进行一个“全屏追击”的效果。这个看起来就是一个不用标记的“飞雷神”特性,可以实现直接瞬身闪现的追击,并且是可以用滑铲直接把远处倒地的敌人再扫起来。所以,当你有四层充能的时候,你可以实现四次的快速瞬闪的效果,不仅可以用来起手,也可以当做逃跑的技能,这样看的话,也比较符合之前蛤蟆龙说的金鸣闪来闪去的特性。3.而之前大家看到的惑星螺旋丸的两种形态,一个是正常的短按一技能,另外一个是在短按一技能后点普攻打出更高的伤害。4.除了充能机制和全屏追击的效果,两个技能也有一些小的组合效果,二技能滑动到一技能可以快速取消惑星螺旋丸的前摇进行释放,一技能滑动到二技能可以增加惑星螺旋丸的攻击距离,据策划蛤蟆龙说,一技能加二技能的螺旋丸范围
一.熟悉技能机制和操作1.普通攻击:波风水门的普通攻击出手速度很快,平A分为五段,最后一段带有位移,替身之后直接使用普攻,敌人基本没有反应时间。2.时空间忍术 神速:能进行一次瞬移,可以Y轴移动,主要作用为躲避敌方技能,也可以作为打伤害技能。3.电光火石:为主要起手技能,但前摇很大,且不可移动,但命中后追击时,可以点击普攻提前落下。4.时空间 螺旋连丸:奥义可以扫地,奥义结束可以接上普攻或者二技能,获得奥义点。二.技巧和操作连招1.普攻推荐三A,比较稳定,屏幕外看不见敌人时,使用电光火石进行起手,起手到敌人追击时,敌人如果替身,点击普攻落地进行躲避。2.敌方没有替身时,直接大招加上二技能,快速打出伤害。三.推荐密卷波风水门比较灵活,这里推荐霸体,散这两个强势密卷,也可以携带气旋,增加反手能力。
1、普攻2、螺旋丸该技能是这名忍者的核心输出技能,实战中多用来补充伤害,而且该技能还带有扫地效果,可以用来衔接连招。3、博人气流(短按与长按)玩家在实战中,可要判断好形势再进行技能释放哦。4、超漩涡螺旋丸5、连招技巧