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为什么(愿景) 现在Cocos2d渲染机制不错,但慢慢开始显得有点跟不上潮流了。而且,它对于现代平板和手机上流行的多核CPU,不能很好地利用它们的优势。 所以我们想要设计Cocos渲染器,使它性能更好、更优雅、更具有扩展性,更灵活,但保持易用性。我们也想要保留Cocos2d原有或是和原有类似的API,那么使用Cocos2d的开发者会感到很舒服,不需要因为底层的改动而烦恼。 我们实现这个渲染器后,依
这是别人总结的,说要按这个进程写博客的,但是发现没有,我借过来学习一下,发成博客,以此自勉。。。
作者:Sergio De Simone 译者:谢丽 本文为InfoQ原创文章,未经许可禁止转载。 Swift语言的发展非常喜人,前不久官方成立了Swift服务端API工作组,正式吹响Swift服务端编程的号角,同时在Swift 3稳定版本发布后,Swift 4的开发也提升了日程,前不久官方发布了Swift 4路线路。 Swift 4预计在2017年底发布。该版本旨在源代码和ABI层面实现语言的稳定