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有什么特别的main. swift文件吗? 我已经在XCode中创建了一个基于命令行的项目.如果我放一个表达式println(“Hello,World!”);在一个新的swift文件中说test.swift,我会收到错误信息:表达式不允许在顶层 但是,这个表达式被放置在由新项目中的XCode创建的main.swift中的顶层.没有这样的例外被XCode标记. 显然是的,根据这个 answer.然而
我注意到 Xcode 4.2有一个不同的方式来启动主要功能: int main(int argc, char *argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([PlistAppD
我收到以下错误,这似乎来自底层的事情与“_main”. Ld /Users/jianglin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TownHall_iPhone-bdlgipvgaapgjhglhromfvcubbxz/Build/Products/Debug-iphonesimulator/TownHall\ iPhone.app/TownHall\ iPho
我在尝试存档我的应​​用程序准备上传时遇到上述错误,不知道这意味着什么,我首先得到一个错误,说主要的iPad故事板丢失所以我复制了iPhone故事板然后更改源告诉它,它是一个iPad故事板(在这里跟着另一个问题) 我突出显示的代码是我改变的代码的一部分,我也更改了“targetRuntime =”iOS.CocoaTouch“ 关注这个问题,Converting Storyboard from i
当我尝试本地化我的应用程序并为目标语言创建一个新的Main.strings文件时,我在界面构建器(标签,按钮,…)中创建的所有内容都会添加到新的Main.strings文件中(基本和语言)我可以相应地本地化文本. 但是当我稍后在界面构建器中向ViewController添加标签或按钮时,它不会自动添加到Main.strings文件中以获取基本和语言版本. 那么,我如何找出按钮/标签的ObjectI
每当我尝试在 Xcode中查看项目的特定故事板时,我都会收到一个奇怪的错误.当我单击文件目录中的故事板时,我收到一条警告,其中显示“Interface Builder无法确定”Main.storyboard“的类型.这可能是由于缺少SDK.” 这只发生在这个特定的故事板上,我尝试创建另一个故事板,我能够很好地查看它.当我能够打开故事板时,我尝试恢复到项目的先前版本,但奇怪的是,这不能解决错误,我得
我真的很难让Parse Stripe在我的项目中工作.此时,我想要最简单的工作版本,允许我向用户收费. 我找到答案的最接近的事情如下: Simplest Example I’ve Found 当我使用上面链接中的更正代码时,我的秘密得到以下错误: Input: {"token":"tok_16kNOcIPNR1PIJsTyhvwTFJ9"} Result: TypeError: Object
关于 this question,我想知道是否有任何普遍接受的逻辑关于什么时候使用NSNotification,在主线程中有一个观察者,而不是使用GCD将工作从后台线程调度到主线程? 看起来通过一个通知 – 观察器设置,你必须记住在你的视图卸载时拆下观察者,但是你可靠地忽略通知,当向主线程调度一个作业可能会导致一个块被执行,当视图有被卸载 因此,在我看来,通知应该提供更好的应用程序稳定性.我假设派
我们有一个定制的UIApplication对象,所以我们的main. swift是 import Foundation import UIKit UIApplicationMain(Process.argc, Process.unsafeArgv, NSStringFromClass(MobileUIApplication), NSStringFromClass(AppDelegate)) 这在
我的应用程序目标是在设备上成功建立和运行,但是在为我的应用程序运行单元测试目标时我遇到此错误.它特别发生在复印面. PBXCp /Users/MyUser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp-fxuhlekykqtnhocptuufcbrgmspb/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MyApp.app /Use
我有一个问题与使用队列在主线程上更新UI有关. 那么,假设我们创建了一个UITableView,它显示了一个带有UIImageView的UILabel. UIImage的异步加载在prepareCellfor ..使用: dispatch_async(t_queue, ^{ //load image //dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
尝试本地化项目(最初在 Xcode 6中创建)后,我在调试导航器中看到一个模糊的错误. 执行的步骤 >启用基本本地化 >添加其他语言的字符串文件(葡萄牙语) >编辑方案以将应用程序语言和应用程序区域分别更改为葡萄牙语(巴西)和巴西. 结果 “无法打开文件”Main.strings“,因为没有这样的文件.” 在尝试选择文件时,我会收到提醒. “无法打开文档”Main.storyboardc“.Int
如何在XCODE中的Main.Storyboard内拉入控件并实现一个简单的效果呢?本人由于刚接触Swift语言不久,对于IDE的操作还是很生疏,不懂了就在网上参考了网上前辈们的文章。以下我将演示如何用Swift语言配合Main.Storyboard演示一个小例子,对于新建一个SingleView Application在这里就不多说了。     创建好的应用程序已经自动创建好了一个和Main.S
OC项目中的main函数 大家是否发现,以前用OC语言创建的项目,一定会有一个main.m文件,里面有一个main函数,在这个函数中唤醒app。如果在app启动时放置断点,可以看到应用程序调用栈,如下图 main函数作为程序启动后的第二个函数被调用,然后在main函数中再启动UIApplication,并绑定AppDelegate Swift项目中的main函数为何隐藏 创建过Swift项目的童鞋
第一步: 右键选中Main.storyboard —- delete —— Move to Trash LaunchScreen同理 第二步 点击工程名,就是最顶级目录 右侧出现general选项卡 将Deployment info组内的Main Interface设为空 将App Icons and Launch Images 组内的 Launch Images Source设置为资源文件 (这
视图中撤销 Command + Z .storyboard 内的视图放大或缩小 选中.storyboard 空白区域 放大:shift + command + - 缩小:shift + command + ‘+’ 单个VIEW添加辅助线 水平:选中.storyboard 上面单个view , Shift + command + - 垂直:选中.storyboard 上面单个view , Shift
我正在尝试通过Carthage向我的私人 Cocoapod项目添加一个静态框架(Moya). 我的目标是在我的私有Cocoapod(SwiftModel)中包含Moya作为静态框架,并在我的主项目中使用Moya(因为SwiftModel具有依赖性). 我通过执行以下步骤将Moya添加到我的框架中: > podspec文件中的链接框架 s.vendored_frameworks =’SwiftMod
我试图在延迟后调用一个函数.在iOS10上,我可以使用Timer.scheduledTimer,它确实在给定的延迟后调用我的闭包.但是,在iOS9上我使用的是DispatchQueue.main.asyncAfter,它以6秒的延迟调用我的闭包. 我测试的延迟是60秒. Timer.scheduledTimer在60秒后调用闭包,DispatchQueue.main.async在66秒后调用.六秒
我按照 the IntelliJ setup tutorial中的描述设置了我的项目,但是我无法启动桌面应用程序. Android应用程序在模拟器和我的S3上启动都很好,但主要在桌面上无法找到我的类.. 日志: Exception in thread "main" java.lang.ClassNotFoundException: com.xxx.xxx.xxx.DesktopStarter at
我开始学习 Android,但是在新的 Android Studio 1.4中使用空白活动会创建两个xml文件 – activity_main和content_main – 从我读到的这是新的设计模式,但是没有相对较新的教程(< 1yr)提及此操作并使用空白操作活动仅创建activity_main. 它有什么办法吗?是否可以创建自己的活动模板或仅创建不含content_main的activity_