mediastream专题提供mediastream的最新资讯内容,帮你更好的了解mediastream。
<strong>编辑:</strong> 我真的没有想法和解决方案了。以下是我尝试过的事情: <ol> <li>为流设
所以我提出了这个小测试代码来模拟我所拥有的真实版本的情况。在其中,我在同一个文件中设置了 2
我已经在 angular 中创建了启用 webrtc 的应用程序,当用户单击视频启用/禁用按钮时,我正在禁用视频轨
<pre><code>navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error); </code></pre> 我的 chrome 控制台输出的屏
我想制作一个网络应用程序,通过实时转录进行视频通话——使用一些 3rd 方语音到文本服务(例如谷歌
嗨,有谁知道为什么使用 ImageCapture api 拍摄的照片如此糟糕,或者我该如何解决这个问题? 当我使用 tak
下午好!在这个实现中,我在 webRTC 中使用了电子和 javascript。 为了详细说明这个问题,我了解在
我有一个画布,我想要它的流并通过 webrtc 将它发送给另一个用户。我可以获取它的流并在视频标签中显
我正在尝试使用 ChromeDriver 对视频聊天平台进行端到端测试。我需要使用计算机上的实际网络摄像头流来
我有一个 JavaScript 文件,它接受一个音频文件,将它放在一个缓冲区中,然后允许处理缓冲区中的音频
我创建了简单的 <code>beam.io.Write(beam.io.WriteToText( file_path_prefix=os.path.join(OUTPUT_DIR),
我正在尝试使用官方 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStream_Recording_API" rel="nofollow noreferrer
我创建了一个带有简单对等点的 WebRTC。我需要从视频元素捕获流并将其发送给对等方。我使用 vidEl.captur
我想在浏览器中将网络摄像头输入作为 ReadableStream 以管道传输到 WritableStream。我曾尝试使用 MediaRecorder A
我正在阅读有关屏幕捕获 API 的信息。我想在电子应用程序中实现它。目前我正在使用 MDN 上可用示例中
我有一个 Unity 应用程序,需要通过基于网络的视频会议 API 流式传输视频数据。视频会议在 flutter 应用
当我列举设备时,我看到三个后置摄像头中有两个是我的案例(Stylo 6)。我认为缺少的第三个是深度相
我想记录来自客户端的麦克风输入,然后当他停止时,将数据发送到服务器,然后将录制的音频输出到
用这个把我的头撞到墙上,我似乎无法理解相机视频流上的内容以及在 <code>MediaStreamTrack.stop()</code> 调用
在我的 MERN 堆栈项目中,我有两个 MediaStream,我将它们合二为一(使用 audioContext.createMediaStreamDestination()