最近把项目移植到cocos2d-x 3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似“error: expected ';' at end of member declaration”之类的,看了一些编译错误,都是cocos2d-x库里面的代码出错。 经过分析,怀疑可能是编译环境的问题,因为cocos2d-x使用了很多C++11的新特性,这有可能导致老的编译器出
错误:value of type 'string' has no member 'generator' 解释:这个是oc中的写法。 比如,像下面这样遍历字符 for i in "swift".Charactor
{
print(i);
}
最近学习了一下 lua 的内容,觉得很是不错。为了使 C++ 和 Lua 之间能够互相访问,可以使用的库是比较多的,但多数比较麻烦。 见过一个 project 使用的是 luabind,之前还一直不明白怎么看不明白程序的结构。 为了能够用 lua 调用 C++ 中的函数,就必须用 lua 的库函数进行注册,最简单直接的就是用 lua_register。 注册之后,需要维护一系列的函数组
我有一种情况,我在一个大型应用程序的相同逻辑模块中有几个VB.NET模块. 我希望每个模块的更新功能都是公共的,但我希望用户强制使用模块名称来限定函数调用. ModuleName.Update() 代替 Update() 这可能吗? 谢谢. 没有. VB.NET规范自动使用Type Promotion来允许发生此行为.避免这种情况的唯一方法是在命名空间中使用具有相同名称(Update)的类型,以防
我正在使用以下代码来获取我的域中组的成员: Dim de As New DirectoryEntry("LDAP://" & GroupDN)
For Each user As String In CType(de.Properties("member"), IEnumerable)
GroupCollection.Add(Username, Username)
MERMER方法用于访问对象实例的数据,如果在对象类型中需要访问特定对象实例的数据,则必须要定义MEMBER方法。 MEMBER方法只能由对象实例调用,不能由对象类型调用。 下面以建立和使用对象类型person_typ2为例: 包含name,gender,birthdate和address等四个属性,以及一个MEMBER过程change_address和一个MEMBER函数get_info。
这里用一个实例来演示PostgreSQL存储过程如何返回数据集。 1 首先准备数据表 //member_category create table member_category(id serial, name text, discount_rate real, base_integral integer); alter table member_category add primary key(
似乎以下用于检查对象成员是否存在的技术会产生错误,因为在检查之前没有声明’bar’父对象,这意味着我要么必须在检查之前声明它,要么使用两个’typeof’表达式,其中任何一个都是多余的代码: var foo = {},
newVal = (typeof foo.bar.myVal !== 'undefined' ? foo.bar.myVal : null );
Error: foo.b
所以在php中,你没有像 java一样在类中定义字段,这是正确的吗? 在java中你不能说 public class javac {
int x;
int y;
public javaC() {
this.z = 3;
}
} 但是在php中你能说出来吗? class phpC {
$x;
$y;
public phpC() {
$this->z
我正在使用当前项目中包含虚函数的类模板,我偶然发现了一个我无法克服的问题. >类模板不能将其成员函数体从类中拆分 .hpp文件中的定义,因为链接器错误.我不想 为我即将使用的每种新类型实例化我的模板,所以全部 剩下的就是让它们内联.这绝对是 很好,因为他们大多数时间都是1-2行,所以我不会去 体验任何代码臃肿. >另一方面,gcc为多态类创建vtable .cpp文件,它定义了第一个非内联函数 在
我被告知我不能在类函数中使用’this’关键字.我来自c#,我已经习惯了这个工作,但是编译器告诉我它只能在非静态成员函数中使用. D3DXVECTOR3 position;
void Position(D3DXVECTOR3 position)
{
this.position = position;
} 这是一个包含对象地址的指针. D3DXVECTOR3 position;
void
采取什么是正确的方法: 在类中定义成员(类)函数? 定义类外的成员(类)函数? 谢谢. 假设你在谈论这三种可能性: >头文件中类定义中定义的方法. >方法在头文件中定义外部类定义. >方法在实现文件中定义外部类定义. 然后项目和公司指南可能会强迫您始终使用(1)或(3). 当你有一个选择时,恕我直言最好适应当前的情况,考虑诸如此类的事情 >你想要一个只有标题的模块吗?然后(1)默认,(2)可能.
我应该如何编写代码来示例恰好是结构成员的数组的特定数组索引?以下代码给了我一些问题. // main.c
void clean_buffers(void); // prototype
struct DEV_STATUS {
unsigned char ADDR;
unsigned char DEV_HAS_DATA;
unsigned char ETH_HAS_DATA
我有两堂课 class a {
public:
a(int i);
};
class b {
public:
b(); //Gives me an error here, because it tries to find constructor a::a()
a aInstance;
} 我如何得到它,以便aInstance被实例化
为什么或由于什么原因不可能将C中的类成员变量声明为static mutable?就像是 static mutable int t; //This won't compile 对我来说,没有理由禁止这种声明.例如.由于维护全局类全局统计数据的原因,可以通过(逻辑地)const方法来修改静态变量可能很方便.所以无论是C中的错误设计还是不必要的复杂的,还是有一个实际的或理论的原因,我看不到. 该类的非c
我正在处理C中的联合,我希望有一个函数模板,它可以根据模板参数访问活动的union成员. 代码就像(doSomething只是一个例子): union Union {
int16_t i16;
int32_t i32;
};
enum class ActiveMember {
I16
, I32
}
template <ActiveMember M>
void doSom
class armon
{
static const int maxSize=10;
int array[maxSize];
int count=0;
int* topOfStack=array;
} 为什么maxSize需要是静态的才能在数组中使用? 这个问题有两个方面 方面1 C数组具有固定大小,在编译期间需要知道其大小.如果在运行时期间需要延迟决
我在C#中创建了一个名为“Robot”的类,每个机器人都需要一个唯一的ID属性,它给自己一个身份. 有没有办法为每个新的类对象创建一个自动增量ID?因此,如果我创建了5个新机器人,它们的ID将分别为1,2,3,4,5.如果我随后销毁机器人2并在以后创建新机器人,则其ID为2.如果我添加了6,它的ID为6,依旧等等. 谢谢. 这将解决问题,并以一种良好的线程安全方式运行.当然,由你自己处理机器人等等
我有这个错误出现,我不知道为什么…我试图查找,人们说要创建一个类的对象或创建方法作为静态…但我是不确定怎么样 这是我的代码如下: public class SoundManager : MonoBehaviour {
public List<AudioSource> audioSounds = new List<AudioSource>();
public double minTime = 0.