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说核心玩法都是在说战斗的吧,是一个什么样的战斗。然后其他所有的成长,社交,经济都是围绕这个来展开的。都在某种程度上受限于战斗。我对回合制的体会就是,30秒的策略,30秒的高峰会谈。不同定位配合,不同出手顺序的行动,掌控对手的行动策略,队伍中不同人的谋略整合,决策与执行。很多人说梦幻平时可以干嘛,抓鬼别人带队,你挂机看视频都可以,无脑什么的。这些都是应玩家需求配备到游戏中,形成生态的其他玩法。你不需要管这些,这些都不是核心的,100个策划有100种做法。策划最重要的能力是知道眼前这个人要什么。无论是面试官,还是玩家。他说了一句话,问了一个问题,无论这个问题是简单到你一口就可以回答,还是复杂到你无从开口,你第一个念头,都应该是“他为什么这么问?他想要的是什么?”此外,你应该有基础的背景调研,知道这公司做过什么,打算做什么。至少我不喜欢毫无准备的就海投简历的面试者。对一个策划来说,你总在接触新鲜事物,创造新鲜事物,所以收集信息的能力也很重要。然后你应该在遇到这种大且没有准确答案的问题的时,懂得创造双方聊下去的契机。这是体现你沟通交流能力的,也是策划一项重要的才能。具体到你的问题。传统上讲,RPG的核心就是战斗,但是在谈网游的时候,因为网游门类里RPG占了绝对大头,忽略战斗,去说整体系统框架的偏向性也是可以的。特别梦幻是社交类游戏的鼻祖,说重度的社交养成倾向是整个游戏的核心也可以。甚至你从经济设计上,说跑环类任务是核心,构成了整个游戏的经济流转,也可以。因为这个游戏的经济体系做的非常出色。总之回什么都比哑口无言强。你要通过交流知道他到底想问什么。再具体一点来说,你应该根据背调,有意的把话题引向你认为对方看重的那方面的能力。毕竟这是面试的核心需求,看你是不是满足缺人岗位的需求。假设根据背调,你知道你面的是个数值岗。那么你可以说:“从游戏门类上讲回合战斗肯定是核心,但是我认为,无处不在的环任务构成了梦幻稳定的经济产出循环体系,所以我认为整个环任务体系才是核心玩法。”问的人如果没有特别大的异议,多半会沿着你的话题开始聊梦幻的经济体系。你可以顺势体现你在数值上的知识储备。而且你也埋下了一个前提,对方如果觉得说经济是核心太扯,也可以沿着战斗去问的更细。总之时刻揣摩问的人真实的需求。
一人发一张隐牌,揭一张明牌作为大家共有的牌。这样每人都有两张牌,第三张牌是没有的,靠自己想象,这叫“梦幻”。由发牌人定小的赢还是大的赢,规则和三匹一样。三张扑克牌技巧先是规则:每副牌为3张的组合,组合大小排序为:三张相同数字(俗称豹子)>同花顺>三张相同花色>顺子>对子,注意最小的532组合大于豹子。
自从三界十二门派广招门徒以来,吸引了众多前来拜师学艺的弟子,随着各门派的名声势力不断壮大,引起了一些喜欢挑衅滋事之徒的注意,经常传闻有的门派受到来自外界不明身份者的骚扰,事件皆发生在每天12:00至22:00之间随机某个时辰。于是各门派均告戒门徒平日里多加留意,并在外敌出现时合力围剿。当有门派遇到骚扰时,该门派的玩家可从系统频道和门派频道获得消息,等级≥20级的玩家可以回到门派抵御外敌,维护本门的安定。  每天12:00至22:00人、魔、仙各有一个门派受到来自外界的骚扰;战斗时单人组队均可,其它门派的玩家也可协助,但不能作为队长;出现在门派中的怪物1小时内未能剿灭干净(正在战斗中的怪物不算),保卫师门的行动将失败,如果当时门派里等级≥20的在线玩家在20名以上,还将扣除这些玩家每人3点的门派贡献度。
如果喜欢在一个阶段称王称霸的感觉,建议玩109;如果喜欢更多的新玩法以及新挑战那就玩129。1、梦幻西游109级别,装备比较好弄,成型快。成型之后就可以享受了阶段无敌的快感了。对于那些不太愿意点法,不太愿意飞升的玩家比较友好。2、梦幻129级别则是对一些喜欢游戏新鲜玩法的玩家以及喜欢挑战的玩家更为友好。因为129要飞升,飞升的话就要给技能点满,之后还有修炼以及新的装备等。所以129就适合这样的玩家。
先了解一下拍卖系统的基本设置:每周六早10点至周日晚上22点(共计36个小时)会在游戏中定期举行拍卖会,玩家可以在此期间参加拍 卖会进行竞拍或拍卖物品和召唤兽。拍卖会开放时,系统将投放部分变异召唤兽和物品,以供挑选,而此时间内每次挖出怪物幼儿园时,也是有可能为拍卖会增加拍卖物品或召唤兽。参与条件:玩家等级≥50级  拍卖NPC拍卖使者,位于长安城(205,13),只存在拍卖会开放时拍卖保管员,位于长安城(214,13),一直存在,拍卖所有的物品流动都存于拍卖保管员先来解释一下,拍卖会中的部分物品和大部分变异BB有系统投放,在拍卖会举行的期间,每当有人挖超级宝图挖塌幼儿园时系统将投放一个变异BB,其中不乏JP(但当资金不是很多是不要去竟价买他)。用拍卖会赚钱分三个阶段,我注重于变异BB竞买,因为此物品很稀少,就算是垃圾的也可卖给开店的和跑BB环的(自己有点例外)。1 观察时期。竟价每一个系统投放的变异BB,这样做的好处有两个.①将每人要的BB归为己有,如白班一般每人去动它,那就便宜我们了。②找出抢手的变异BB,基本不去动它了。2 观望时期。观察和观望绝对不同,观望是要尽量保证变异BB的价格压在最低,一般6W-7W