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1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台?   AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数开始运行,那我们就去找寻,我们看到了在 proj.linux 目录下存在 main.cpp 文件。在main.cpp 中 CCApplication::sharedApplication()–>run(); 这一句
第一次,准备好面试被虐了,但还是虐的不要不要的。。 记不清都有什么了,记得什么写什么吧 c++:忘了一个问题,当时就没理解是什么问题。。 1.lanmda分几部分 [函数对象参数] (操作符重载函数参数) mutable或exception声明 -> 返回值类型 {函数体} 这五个部分 具体代表什么可以查看这里 lua:应该漏掉2-3个吧 1。 字符串拼接几种方法] for i = 1, 3000