PHP学习记录之面向对象(Object-oriented programming,OOP)基础【类、对象、继承等】 本文实例讲述了PHP学习记录之面向对象(Object-oriented programming,OOP)基础.分享给大家供大家参考,具体如下: 在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象,然而在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机.电视机.自行车等,我们来看下对象的三个主要特征: 对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为. 对象的形态:当施加那
Python 面向对象之封装、继承、多态操作实例分析 本文实例讲述了Python 面向对象之封装.继承.多态操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 封装.继承.多态 是面向对象的3大特性 为啥要封装 好处 在使用面向过程编程时,当需要对数据处理时,需要考虑用哪个模板中哪个函数来进行操作,但是当用面向对象编程时,因为已经将数据存储到了这个独立的空间中,这个独立的空间(即对象)中通过一个特殊的变量(class)能够获取到类(模板),而且这个类中的方法是有一定数量的,与此类无关的将不会出现在本类中,因此需要对数据处理时,可以很快速的定位到需要的方法是谁
php面向对象重点知识分享 1.$this是什么 当前类实例化的对象 2.访问对象中的成员 对象->成员 3.构造方法 通常用来初始化对象的属性,不用把属性写死,不同的对象就有了不同的属性 4.get.set的用法 通常将属性设为protected,利用getXxx和setXxx方法来设置和获取属性的值,避免外部随意的更改,同时还可以对对象进行过滤. 5.类的封装 public方法可以在类外访问,相当于提供给外部的接口 private方法只能在类内(即类的大括号内),外部不能直接访问,只能通过其他public方法来调 ...
我目前正在通过“真实世界的功能编程”.我试图让1.12工作,一个使用 Windows窗体的“hello world”程序.这是代码: – open System.Drawing;;
open System.Windows.Forms;;
type HelloWindow() =
let frm = new Form(Width = 400, Height = 1
上次有个同学问我,说lua太简单了,没有什么结构,也不好做面向对象编程。其实可以这样说,Lua中的table就是一个对象。 下面我一点一点介绍Lua的面向对象编程。 一、对象的方法函数: [cpp] view plain copy Hero = {attack = 100} function Hero.skill(addAttack) Hero.attack = Hero.at
cocos2d-x 3.2的版本。 。。有2种类型:只有确定按钮、有确定和取消按钮 确定和取消按钮中的确定可以执行回调函数,标签可以自动换行,前提是在IOS模拟器上运行,mac下的模拟器看不出效果,功能比较简单,基本功能是实现了,交互上不是很好,还得改进,点击对话框外面的区域,对话框也会消失,可自行修改实现自己的需求。 继承于Layer,用类的方式写的,写的不是很好,望大神们多多指教。 代码奉上,
转自:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。 首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们做好了例子,就看童鞋们是否
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。 早期的计算机编程是基于面向过程的方法,通过设计一个算法就可以解决当时的问题。随着计算机技术的不断提高,计算机被用于解决越来越复杂的问题。面向过程式的编程思想很难良好的解决这些复杂的问题,通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制
class函数是在"cocos2d-x-3.2/cocos/scripting/lua-bindings/script/extern.lua"中定义的。 -- Create an class. function class(classname, super) local superType = type(super) local cls if superType ~
面向对象是现代流行的程序设计方法,是主流的程序设计规范 面向对象的基本特征包括:封装性,继承性和多态性: 封装性:尽可能的隐藏对象的内部细节,对外形成一个边界,仅保留有限的对外接口使之与外部发生联系。 继承性:一些特殊的类能够具有一般类的全部属性和方法,这称作特殊类对一般类的继承,例如客轮与轮船,客轮是特殊类,轮船是一般类,通常称一般类为父类,特殊类为之类
1、类 2、结构体(struct) 3、枚举(enum) 在swift语言中通过类和结构体实现面向对象,在Swift语言中,枚举也具有面向对象的特性 示例和对象 在面向对象中,将类创建对象的过程称为实例化,因此将对象称为实例化,但是在swift中,枚举和结构体不能称为对象,因为结构体和枚举并不是彻底的面向对象类型,而是只包含了一些面向对象的特定,例如,在Swift中继承只发
//
// main.swift
// Swift面向对象-枚举
//
// Created by Goddog on 15/5/30.
// Copyright (c) 2015年 Goddog. All rights reserved.
//
/*
1.Swift的枚举不像C那样简单,也不像Java的枚举(其实Java的枚举是一种特殊的类);
2.Swift的枚举是完全重新定义的一个类
//定义计算属性
/** [修饰符] var 计算属性名 : 属性类型 { get{ //getter方法执行体,该方法必须有返回值 } set(形参名) { //setter方法执行体,该方法一定不能有返回值 } } 1,修饰符可省略 2.var: 只能定义成变量,因此只能使用var */
//使用枚举定义一个计算属性
enum Season
{
case Spring,Summer,
//继承
//语法
/* 修饰符 class SubClass : SuperClass { //类定义部分 } */
class Fruit {
var weight = 0.0
func info()
{
println("我是一个水果,重\(weight)")
}
}
//定义Fruit类的子类Apple
class Apple : Fruit {
var n