##利用Point作为例子 local math = require("math")
local Point = {x = 0, y = 0}
Point.__index = Point
function Point.new(x, y)
local self = setmetatable({}, Point)
if (type(x) == "table") then
for k, v in
lua不是面向对象语言,但可以通过表(table)和元表(metatable)来模拟。table 是 lua 中唯一的一种数据结构,它可以用来描述原始的数组、符号表、集合、 记录、图、树等。每一个tabel都可以附加元表, 元表是带有索引集合的表,它可以改变被附加表的行为。因此,lua可以利用元表来模拟面向对象的行为。首先需要了解下面四个东东: __index, __newindex, rawge
1、代码 function People(name) --定义一个方法,函数闭包实现类的概念
local self = {}
local function init() --初始化init私有方法
self.name = name
end
self.sayHi = function() --将say
1、简单的面向对象函数 function create(name,id)
local obj = {name = name,id = id}
function obj:setName(name)
self.name = name;
end
function obj:getName()
lua面向对象 Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0}
2 function Account.withdraw(v)
3 Account.balance = Account.balance - v
4 end
5 --下面是测试调用函数
6 Account.withdraw(100.00)
1. 多重继承之在多个类中查找一个字段 其实多重继承没什么特别的,除非两个将要被继承的类有相同的函数名和属性,否则,处理起来很简单。 无非就是在多个table中查找某个字段而已,不简单吗?Lua里的继承就是在别人的table里查找自己不存在的字段罢了。 那么,单继承与多重继承的差别也在这里,一个是只查找一个table,另一个是查找两个或以上的table。 我们就先来看看如何从2个或多个tabl
首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Class = {} Class.__index = Class function Class:new(x,y) local temp = {} setmetatable(temp, Class) temp.x = x
一、详解QuickCocos2dX继承机制 原文地址:http://childhood.logdown.com/posts/169509/detailed-quickcocos2dx-inheritance-mechanism 二、Lua与OOP详解:封装、继承、多态 原文地址:http://jinming.lee.blog.163.com/blog/static/13369529420129
声明方法和调用方法统一用冒号 对于属性的调用全部用点号 function Class:new(x,y) local temp = {} setmetatable(temp, Class) temp.x = x temp.y = y return temp end
很多语言专门提供了某种机制组织全局变量的命名,比如 Modula 的 modules,Java和 Perl 的 packages,C++的 namespaces。每一种机制对在 package 中声明的元素的可见性以及其他一些细节的使用都有不同的规则。但是他们都提供了一种避免不同库中命名冲突的问题的机制。每一个程序库创建自己的命名空间,在这个命名空间中定义的名字和其他命名空间中定义的名字互不干涉。
Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。 local Account = {balance = 0}
function Account.withdraw(v)
luajit中,利用ffi可以嵌入C,目前luajit的最新版是2.0.4,在这之前的版本我还不清楚这个扩展库具体怎么样,不过在2.04中,真的很爽。 既然是嵌入C代码,那么要说让lua支持面向对象,不如说是让C语言模拟面向对象编程,然后让luajit的ffi嵌入。 要文字彻底来描述清楚这个问题,我的表达能力很有限,说不清楚,所以直接用代码来说吧。 //C++
class foo_type{
本文翻译来自:Programming with Multiple Paradigms in Lua 原文如下: Object-Oriented Programming Lua has only one data-structure mechanism, the table. Tables are first-class, dynamically created associative arrays
Lua is not really an object-oriented language, and it doesn't have a built-in concept of classes. But it is easily possible to create your own class system using tables and metatables. Lua不是一个真正的面向对象语
local function MyClass(init) -- the new instance local self = { -- public fields go in the instance table public_field = 0 } -- private fields are implemented using locals -- they ar
lua是一个非常轻巧的脚本语言。这里通过几个步骤,说明lua如何实现类的功能。 1、通过clone函数复制表 function clone( tab_ )
local tab = {}
for k,v in pairs(tab) do
tab[k] = v
end
return tab
end 2、定义类的成员函数new,用于实例化对象 Myclass = {}
Myclass.new
看到一篇博客,详细解释了lua中冒号与点号的用法。文章详细讨论了几种情况,这里对原文作出补充 首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Class = {} Class.__index = Class function Class:new(x,y) local temp = {}
这篇文章主要介绍了Lua面向对象之多重继承、私密性详解,本文讲解了多重继承之在多个类中查找一个字段、多重继承之创建继承多个类的子类、类的私密性等内容,需要的朋友可以参考下 在Lua中的多重继承和私密性可能用得比较少,也可能只是我个人用得比较少。 本来想偷懒不写这文章的,因为我今天刚买了个漂移板,连起步都还没学会啊,想多学一会。 咳咳,本着坚持不懈、负责到底的态度,我还是决定随便写几句~(小若:随便
版权声明:本文为 西风逍遥游 原创文章,转载请注明出处 西风世界 http://blog.csdn.net/xfxyy_sxfancy lua这款简洁优雅的语言,非常受C/C++程序员喜欢。然而lua由于太过小巧,其接口过于类似汇编,使用困难,容易出错,也让人无可奈何。 随着C++11的推进,lua逐渐出现了诸多非常有特色的面向对象封装方式,经过封装后,接口非常的简单优雅,而且操作简便,深受C++
Lua 初识之面向对象 Lua 中面向对象是使用 table 实现的。 一、认识 self、this – 指定一项操作的“接受者”,添加一个额外的参数来表示接受者,这个参数通常称为 self 或者 this local list = {number = 0}
-- 使用 this
-- 定义一个 函数 list.A
function list.A(this, x)
this.number