<pre class="cpp" name="code"><pre class="cpp" name="code">-- 在Lua中不能定义类,但可以使用table类型变量来当成对象,对象有成员变量和成员方法,例如下面的例子:
Student = {id = 100, name = "Tony"}
function Student:toString()
local s = "Name:" .
Lua的面向对象实现和元表metatable有关,下面给出2种代码 1.Lua实现 local Test = {}
Test.__index = Test
Test.A = 0
function Test :create(a)
local tb = {}
setmetatable(tb,Test )
tb.A = a
return tb
end
functio
lua实现面向对象 lua实现面向对象 实现类的定义 实现类的继承 实现类的定义 function people( name)
local self = {}
local function init( ... )
self.name=name
end
self.sayHi=function ( ... )
print("h
第一个文件base.lua, 写继承的基础类,必须包含这个。面向对象主要用lua的元表和元方法实现的。 -- middleclass.lua - v2.0 (2011-09)
-- Copyright (c) 2011 Enrique García Cota
-- Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaini
本文转自:http://blog.csdn.net/xenyinzen/article/details/3536708 感谢作者分享! 元表概念 Lua中,面向对向是用元表这种机制来实现的。元表是个很“道家”的机制,很深遂,很强大,里面有一些基本概念比较难理解透彻。不过,只有完全理解了元表,才能对Lua的面向对象使用自如,才能在写Lua代码的高级语法时游刃有余。 首先,一般来说,一个表和它的元表
一.引言 最近又开始折腾Lua了,说实话以前没有把Lua看成什么高深的语言,一直把他当做是配合宿主程序的所谓的“脚本”(虽然事实的确如此),不过最近看了一些Lua代码才发现,原来Lua可以通过很简单巧妙的变化,模拟出一些其他语言引以为傲的特性,真没想到Lua还可以这样玩,哈哈。 目前主流的编程语言C++/C#/Java都是面向对象的语言,面向对象符合我们正常的思维观念,面向对象的特性,封装,继承等
print("四、面向对象")
print('1.元表与元方法----------------------------')
-- 元表用来修改一个值的行为,例如,将两个table相加时,先检查两者之一是否有元表,然后检查元表中是否有__add字段
-- Lua中每个值都有一个元表,table和userdata可以有各自独立的元表,而其他类型的值共享其类型所属的单一元表
-- 使用setmeta
前言:前面的知识点可以参考 Lua编程笔录--Lua初识及语法一(注释,变量命名,全局/局部变量,数据类型) Lua编程笔录--Lua初识及语法二(循环,流程控制,函数) Lua编程笔录--Lua初识及语法三(运算符和字符串) Lua编程笔录--Lua初识及语法四(数组,迭代器,table表) Lua编程笔录--Lua初识及语法五(模块与包) Lua编程笔录--Lua初识及语法六(协同程序) L
影响一个人最好的方式不是语言本身,而是语言背后所表露的情感。 待续
二者等价: mytable = {["key"]="value"}
mytable = {key1="value"} __index和__newindex __index元方法用来对表访问,__newindex元方法用来对表更新 。 当通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index键。如果__inde
在Lua中实现类的设计 [Sprite.lua] Sprite = {}
function Sprite:new()
local class = {}
setmetatable( class, self )
self.__index = self
self.name = "unnamed"
self.HP = 100
self.MP = 100
目标:实现一个class函数,给lua添加面向对象的特性 基础:和编译型的面向对象语言不同,在lua中不存在类的定义这样一个概念,不管是类的定义还是类的实例都需要通过lua table来模拟。我们实现的lua面向对象是prototype方式的,即类是一个lua table,这个table 定义了类实例的原型, 类的实例则是基于这个原型的另一个lua table。 关键:实现Lua面向对象可以分解为
unity中实现热更新,需要使用ulua,lua本身是没有面向对象特性的,但是我们可以根据table和元表来模拟实现一种lua 的面向对象,网上有很多种实现方式,优劣不一,下面是我觉的一个很不错的,云风大神实现的方式。 local _class={}
function class(super)
local class_type={}
class_type.ctor=false
class
分析 Lua中并不存在类的概念,但是我们可以通过使用table和元表元方法来模拟类和类的实例的特性和行为 基础: Lua的table可以存放各个类型的值,也可以存放函数(函数在Lua中是第一类值与其他值一样使用,可以被存放在变量中,也可以存放在表中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值),那么,我们就可以使用table来生成类的原型,存放类的成员值和成员变量。 Lua的元表提供了类似C++
Lua使用table来面向对象。 一个简单的 Account 类: Account = {balance = 0}
function Account.sub(self, v)
self.balance = self.balance - v
end
a = Account
a.sub(a, 10)
local class={}
local _classInfoMap={} -- <class,classinfo> <classname,classinfo>
local _readonlyFields = {class=true,classname=true,super=true}
local function ExecuteCtor(cls,obj,...)
if nil == ob
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。 LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。 lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。 简例: -- Czhenya Lua 面向对象
-- 对于一个对象来说, 属性 方法
--[[ 两
1.类的示例: Account = {
balance = 0;
--self相当于this
withdraw = function(self,v) print("this is withdraw");
self.balance = self.balance - v;
end
}
--使用:可以隐藏self
function Account:depo
进入提高班学习VB也有个把月了,米老师没有给我们讲什么我最开始想到的东西,没有像我所见过的老师讲课那样细细的研磨,可是米老师是教我们一种分析的方法,一种看问题、解决问题的方法。 这就是 VB里涉及到的面向对象编程思想,其实把这种思想抽离出来,在我们的实际生活中还是有很大用处的。 今天在上《形式语言与自动机理论》课时,脑子里冒出来这么一个东东,再联系上我们
这几天一直在做一个小的工程,做一个文本阅读器,现在做的已经有三分之二了,从中学习到了很多,对我们以前学习的成果有了更深刻的理解. VB是一门面向对象的程序设计,我就从面性对象的角度对他做一次总结 把VB中所有的数据,变量,控件都看做一个对象 我们所有的操作都是对对象的操作,让对象去执行某一个功能 大家先看一个例子 ******************************************