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       言简意赅的描述一下:如果想在A类中调用B类中的C方法。首先要在A类中的ctor方 法中定义self.XXXX。这样XXXX就是全局变量了,在任何地方都可以创建一个对象出来。 那么需要调用这个对象的方法时,就可以使用它了。
       开发消消乐这种游戏的时候,需要实时更新游戏当中的当前关卡值、所用步数、分数。用scheduleUpdate()就可以解决。我们将分数、关卡、步数封装在GameUI一个类中,在GameLayer中new一个GameUI的对象,这是钟比较常规的思路。那么怎样才能保证实时更新这些标签呢?这时候就需要我们在new的时候传递参数,当然在GameUI的ctor中也需要传递一个参数,用来保存它里边
Swift中的switch语句的类另用法: // 强大的switch语句 var a:Int = 100 switch a { case a where a < 0: println("Negative") case a where a == 0: println("Zero") case a where a > 0: println("Positive") default
使用 React 开发应用,给予了前端工程师无限“组合拼装”快感。但在此基础上,组件如何划分,数据如何流转等应用设计都决定了代码层面的美感和强健性。 同时,在 React 世界里提到 curry 化,也许很多开发者会第一时间反应出 React-redux 库的 connect 方法。然而,如果仅仅机械化地停留于此,而没有更多灵活地应用,是非常可惜的。 这篇文章以一个真实场景为基础,从细节出发,分析
Style.xml的妙用 Style.xml之于Android犹如css之于Jsp 妙用 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" andro
1 语法 JSON.stringify(value[, replacer[, space]]) 一般用法: var user = {name: 'andy', isDead: false, age: 11, addr: 'shanghai'}; JSON.stringify(user); "{"name":"andy","isDead":false,"age":11,"addr":"shang
1 语法 JSON.stringify(value[, replacer[, space]]) 一般用法: var user = {name: 'andy', isDead: false, age: 11, addr: 'shanghai'}; JSON.stringify(user); "{"name":"andy","isDead":false,"age":11,"addr":"shangha
昨天启动TDD之旅。开始一切都很顺利,按照“故事情节”,遵守PF,对方法的调用测试很顺利。接着麻烦来了。由于PascalMock没有事件引发的处理机制(特别是我的事件委托都是私有的)造成在测试事件引发时,出现问题。经过一夜的冥思苦想(呵呵),终于找到一个比较合理的处理方法。下一步有时间的话就准备修改PascalMock。由于在PascalMock开发当时,Delphi(WIN32)尚没有引进泛型和
原文出处http://www.why100000.com/_zhan_zhang_zhuan_qu/my_articles/2001/vb_sendkeys.htm   在 VB 编程中有一些大家不太常用的语句,似乎已经被大家忘记了。实际上巧妙应用这些语句常常可以制做出意想不到的效果来。比方 SendKeys 语句,它的功能是将按键消息发送到活动窗口,就如同在键盘上进行输入一样。它的语法格式为: