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1、用地形编辑器在地面上放置一个蓝色的半径9格的圆平面。也就是19x19格大小的圆平面。2、在蓝色方块的圆平面上面覆盖一层半径为8的白色圆平面,也就是蓝色圆平面大一圈。3、沿着两层圆平面边缘,向上延伸出一段空心圆柱,然后在蓝色的空心圆柱顶部再覆盖一圈白色方块。4、在平面上放置一个7x7大小的平面,这里我们做胶水瓶。可以用透明玻璃块。5、沿着平面边缘,向上延伸5格并向内缩小一格,反复三次就是胶水瓶的高度。6、沿着长边,给每层宽度变化的周边加上胶水瓶的圆框架,这样方便搭建胶水瓶瓶身。7、沿着胶水瓶框架将瓶身一圈圈搭建上,这样就是一个圆锥形瓶子的样子了。8、在胶水瓶顶部,用蓝色方块给瓶子加一个盖子就可以了。9、将瓶身的方块替换成玻璃块,这样就是透明的效果。胶水瓶一般都是透明的。10、在微缩区域内放置一个宽9高20的深蓝色圆柱。这里的深蓝色是起泡剂的瓶身颜色。11、在圆柱上半部分,选择一层去掉,用白色方块在里面填补,这样就区分出瓶身和盖子,然后在瓶身用白色画圈圈,表示泡泡的意思。这样一个简单的起泡剂就可以了。
地形编辑器只能在创造模式和开发者模式中获得,打开背包在工具页签中能找到,拖动到道具栏即可使用。使用后会进入地形编辑器界面,笔刷模式下可以快速进行填充、替换、清除等操作。
1、首先拿出地形编辑器,笔刷选择平面圆形,半径调到7,填充物选择毛料或者硬沙块的随便一种方块。颜色咱们等会要用彩蛋枪来调。2、地上制作出4层高的月饼模型3、使用彩蛋枪,将颜色调为橙7,然后将月饼的表面喷刷一遍4、将颜色调为橙9,在月饼模型上方画出你想要的图案5、最后拿出模型工作台,将月饼制作出来,这样我们的月饼模型就算制作完成了6、进入资源中心将月饼移动到总库的某个文件夹中7、返回主菜单中,进入插件库,在道具中点击新建8、然后选择创建,新增模版中选择食物9、将外观的相关信息进行设置,模型选择我们刚刚放到资源库中的月饼模型10、然后在属性中设置月饼这个食物可以回复的血量饥饿值等属性,设置完点击保存11、这样我们就将月饼这个食物创建完成了