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我正在使用XCode v7.2.1,Simulator v9.2. 我有一个UIViewController,显示一个地图&应该得到我的位置&在地图上显示: import UIKit import MapKit class LocationVC: UIViewController, MKMapViewDelegate { @IBOutlet weak var map: MKMapView
当我第一次在 Xcode 6.0.1中在Simulator中运行我的iOS应用程序时,收到以下错误消息: Lost connection to “iPad 2”. Restore the connection to “iPad 2” and run “App Name” again, or if “App Name” is still > > running, you can attach to
我在原始的本机应用程序目录上遇到了一些权限问题,并决定将我的.js文件存储在一个单独的文件夹中作为备份,并从头开始在同一目录中重新创建项目,希望能解决问题. 新的反应本机项目似乎已成功创建,因为我能够在模拟器中构建和测试基本应用程序.然后我重新导入了备份的.js文件,并链接了我在xcode中使用的特定库.当我尝试从xcode现在构建项目到我的iphone时,我收到以下错误: Undefined s
我在 Xcode 6.3上.我不记得做任何特殊的更改,但重新启动我的macbook后,目标iOS版本名称是这样的; 有谁知道如何快速解决这个问题?否则我的最后一招将是删除所有模拟器并重新安装它们. 安装了重复的模拟器.在Xcode中,只需转到Window – >设备和删除重复的设备.
我使用Yosemite Xcode 5.1.1测试我的项目,在7.1模拟器中没问题,但无法在6.1.1模拟器中测试它,每次都显示一个警告ios模拟器无法安装应用程序.甚至重置模拟器,无法启动.有人可以帮我解决吗? 这可能对你有帮助 – 转到Xcode选项 – 首先删除所有模拟器. Windows的>设备 – >然后会打开一个窗口.在这个窗口的左下角你会得到 – (减号)按钮.单击那里并删除所有模拟
我可以使用iOS设备方案在XCode 4中构建静态库,但不能使用iPhone模拟器方案.它说“构建成功”,但我没有看到必需的.a文件神奇地出现在产品下.如果我选择iOS设备方案,我会看到.a文件.我知道我在这里遗漏了一些明显的东西,请帮忙! 检查你的构建目录,如果在Release- iphonesimulator和Release-iphoneos中有一个* .a文件,那么一切都应该没问题.但你真的
自从更新到 Xcode 7.1以来,我已经看到iOS 7.1 Simulator作为构建选项返回.但是,在构建这些时,我收到以下错误: The iOS 7.1 simulator runtime is not available. Unable to open liblaunch_sim.dylib. Try reinstalling Xcode or the simulator runtime.
我想在我的iOS应用程序上运行一些测试,我想找到一种在模拟器中测试MPMediaQuery的方法,这样我就可以获得带有模拟数据的MPMediaItemCollection. 我可以使用任何库或模拟数据来测试它而不依赖于设备? 谢谢, 阿尔贝托 没有办法在模拟器上测试这个,因为没有管理mp3文件的iTunes或音乐应用程序.你真的需要一个设备.
我的iPhone 6上的振动效果渲染效果不佳. 这就是它的样子: 我检查了UIAccessibilityIsReduceTransparencyEnabled()的值,它在设备和模拟器中都返回false. 我添加所有其他元素的背景图像,效果和containerView的代码如下所示: import Foundation import UIKit import PureLayout class B
我在iOS 5模拟器上的XCode 4.5中收到此错误. 无法打开文档“xxx.xib”.操作无法完成.该文档的两个成员具有对象ID 17.这可能通过外部编辑(例如SCM合并操作)发生. 有关如何解决它的任何想法? 谢谢 普拉迪普 您可以使用文本编辑器(例如BBEdit或TextWrangler)打开.xib文件并手动更改数字. >在纯文本编辑器中打开XIB文件. >搜索没有引号的“> 17”.
在iPhone SE模拟器中按CMD R进行测试时会在xCode中使用此错误冻结应用程序: React Native版本:0.34, 平台:iOS. 将xCode升级到8.0版后启动 我看到这个 thread,其中有些人报告了实时重新加载的问题.虽然他们的问题与你的问题不一样,但问题的根源可能是相同的.他们的解决方案发现于 another thread,与Watchman有关.特别是,通过更改以下
我正在为我的iPhone应用程序开发应用程序购买功能.沙盒环境似乎非常慢,有时甚至超过30秒才会出现确认警报,然后在接下来的30秒或更长时间才能输入我的凭据. 沙箱环境是正常的吗? 它通常比生产慢一点,但速度不慢.
我注意到在我的程序中使用CFStreamCreatePairWithSocketToHost时出现了随机的EXC_BADACCESS错误,但只有ios6 – 当使用ios5模拟器时(甚至在带有 xcode4.5的ios6sdk内部)一切正常.我最终将问题提取到一个小的测试程序中 – 如果你启用了guard malloc,它会立即爆炸(见下面的崩溃).这也发生在弧形和非弧形的情况下. @interf
自iOS 8发布以来,模拟器的默认设备类型变为iPhone 6.即使我使用硬件手动更改设备类型>设备菜单,在下次启动时(使用rake模拟器),模拟器将恢复为iPhone 6. 我想知道是否有任何rake选项或强制设备类型的其他设置. PS.我知道有很多方法可以强制使用非视网膜iPhone和一种方式来启动iPad模拟器而不是iPhone模拟器,但我有兴趣在5/6/6之间进行选择. 谢谢 运行/App
我从 Xcode停止了运行过程,关闭了后台应用程序. 当我开始关闭它时,模拟器会挂起约20秒,然后提示“删除__app?” 尝试修复磁盘权限.在XCode崩溃和修复解决后,我遇到了与模拟器buggin类似的问题. 编辑: 这实际上恰好发生在我身上.我也无法连接到模拟器.我最终这样做了: >关闭XCode>删除模拟器文件夹〜/ Library / Application Support / iPho
应用程序构建时, Xcode iOS模拟器运行速度极慢.用户界面和响应非常滞后. 我在OSX 10.11.6上使用Xcode 8.0发行版 还有其他人经历过这个吗?如果是这样,任何人都有任何解 iOS模拟器无法访问GPU.它利用CPU进行所有渲染. 编译占用了大量的CPU和磁盘I / O带宽. 鉴于此,您应该期望模拟器比正常运行时的运行速度慢,因为编译时资源不足.
在大约5分钟的平稳运行后,我的应用程序在iOS 5 iPad模拟器上崩溃.这是我从 Xcode获得的唯一崩溃参考,当我尝试使用僵尸/内存泄漏进行配置文件运行时,应用程序由于某种原因甚至无法加载(启动屏幕显示然后应用程序崩溃),我没有是什么导致这种行为,任何想法? error: memory read failed for 0x0 更多信息:我使用ARC,该应用程序在iOS6和iOS上运行良好IOS
我试图在 Xcode 9 iPhone 7 plus模拟器中运行示例ARKit.但它失败了.是否有可能在iOS模拟器中检查ARKit项目. ARKit使用相机以及陀螺仪和加速度计来映射世界并获得设备的相对位置,因此您无法在模拟器中使用它.
我需要在Mac上的iOS设备上测试我的网站. 是否有桌面模拟器可以执行此操作? 您可以使用iOS模拟器执行此操作.您需要在Safari上启用“开发者模式”(首选项 – >高级). 然后在iOS模拟器中打开要调试的网站.回到safari,在Develop下你会看到模拟器和safari上打开的标签. 如果你想测试一个实际的设备,那么只需将它插入你的计算机,它也应该显示在那里. 我就是这样做的.
我刚从Apple安装了最新的SDK,因此我可以开始学习iPhone / iPad应用开发了.但是,我有一个愚蠢的问题:我的所有版本都在iPad模拟器而不是iPhone模拟器中运行,我不知道如何更改它. 目前,iPhone模拟器3.2 SDK仅限iPad.使用iPhone模拟器3.1.2 SDK进行测试 编辑:截至即将发布的4.2 SDK,iOS和iPhone的iOS版本已统一在一个SDK下.