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模态
模态专题提供模态的最新资讯内容,帮你更好的了解模态。
cocos2d-x 3.2 实现模态对话框
使用Layer实现对话框,在init函数中添加以下代码 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [=](Touch *touch, Event *event) { return true; }; listener->setSwallowTouches(true); _eve
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos2d-x3.2】 模态对话框拦截所有事件
From: http://www.voidcn.com/article/p-tgakmibj-xy.html 开发基础:Cocos2dx 3.2 开发目标:1.实现模态对话框,无论弹出多少层都可以拦截事件。 2.ScrollView上有按钮,可以点击按钮滑动,响应事件并且不影响模态对话框的事件拦截。 实现方法: 1.Cocos2dx 2版本中,我们会设置DlgLayer事件的优先级为-128,这样
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x简单模态框编写
quick-cocos2d-x 3.x的触摸机制比cocos2d-x的好许多,编写模态框非常的容易了 1 创建了个colorLayer 2 colorLayer设置为吞噬触摸类型 2 把这个colorLayer添加到要弹出的对象上 仅仅3步就OK了.下面给出这个例子 -- 创建一个模态弹出框,parent 要加在哪个上面 function popDialogBox(parent) loca
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos2d-x3.2游戏开发】 模态对话框拦截所有事件
开发基础:Cocos2dx 3.2 开发目标:1.实现模态对话框,无论弹出多少层都可以拦截事件。 2.ScrollView上有按钮,可以点击按钮滑动,响应事件并且不影响模态对话框的事件拦截。 实现方法: 1.Cocos2dx 2版本中,我们会设置DlgLayer事件的优先级为-128,这样会拦截底层的按钮事件(-128),但是问题是会拦截当前层的按钮事件(-128),需要将DlgLayer上的点击
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 弹出式模态对话框的实现与封装
原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_705a5ff00101ox4s.html 在用Cocos2DX引擎开发游戏的过程中,我们经常需要弹出一个对话框或者提示框,通知玩家一些必要的信息。这时候我们就需要考虑怎样设计和封装一个这样的弹出对话框。首先,这样的弹出框一般都是“模态窗口”,即在没有对当前弹出的对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-js3.3 模态对话框的实现
首先,先了解一下什么是模态对话框,百度百科的给出了下面一个定义: 模态对话框(Modal Dialogue Box,又叫做模式对话框),是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。 游戏中经常会出现很多模态对话框,例如登陆框、提示框等等。 下面来看下效果图: 有几点值得关注的: 1.当对话框出现后,对话框外不响应触摸。
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.13 “模态对话框”的一种实现方式
1.简介 最近在做个小的示例项目,确定后打算用cocos2dx框架来做UI部分,毕竟它易于使用还跨平台,像我这样几乎完全没有cocos2dx基础的童鞋,也能快速上手。在开发过程中,我想像在桌面应用中那样,弹出一个窗口并给出一些文本提示。无奈好像cocos2dx并没有给出现成可用的东西,只能自己琢磨实现了。考虑过后,打算通过Layer类来构建一个子类,然后在Scene中去显示该Layer,从而模
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx中在场景中弹出模态层时按钮的处理方法
在Cocos2dx游戏开发中经常会遇到在场景中弹出模态层,并在弹出层中添加按钮的情况。通常做法是在弹出层中添加一个背景颜色遮罩,然后在弹出层将触摸事件吞噬掉,使得在弹出层里处理触摸事件,判断触摸点是否在Button上,以此处理按钮事件。但是这样会出现按钮的显示不正常的问题,即按钮在点击之后会显示禁用的效果,解决防范是创建按钮的时候传入三个图片参数,最后两个参数是按钮点击和禁用时的图片,将他们设置为
作者:佚名 时间:2019-05-18
Ionic最佳实践-使用模态窗口modal
原文地址:Ionic最佳实践-使用模态窗口modal 模态窗口的结构 在Ionic中,模态窗口通过$ionicModal提供。他易于使用且非常强大,详细信息请参考$ionicModal文档。Ionic中的模态窗口可以使用模板字符串或URL创建。本文将使用URL。 模态窗口创建时绑定到一个scope,这个scope可以用来传递数据。然而,在更复杂的情况下,通过服务来访问共享数据是最好的做法。 制
作者:佚名 时间:2019-05-07
ios7 – iOS 7:模态视图控制器状态栏颜色错误,但普通视图控制器是正确的
我在iOS7中有一个问题,其中正常的UINavigationController推视图控制器具有正确的状态栏文本颜色为UINavigationController导航栏颜色(这是一个浅灰色,几乎白色,所以状态栏文本是黑色的).然而,当使用-presentViewController呈现“模态”视图控制器时:动画:完成:状态栏文本颜色更改为白色,并且很难看到给定导航栏的颜色. Navbar颜色在整个
作者:佚名 时间:2019-07-09
“viewWillTransitionToSize:”当视图控制器以模态显示时,在iOS 9中未调用
我从另一个提出一个视图控制器: - (void)showModalView { UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil]; MySecViewController *mySecViewController = [storyboard instantiateViewCon
作者:佚名 时间:2019-07-15
iOS 8中的模态边缘部分卷曲过渡
我创建了两个VC的简单应用程序. 我从第一个通过按钮打开第二个VC. Seque是“现在Modally”,过渡是“Partion Curl”.这个方案在iOS7上工作正常,但是在iOS8上,首先,VC的视图在卷动动画结束时消失: 我有同样的问题.我在 Xcode 6(beta 7)iOS 8(beta 5)中看到它.仍然存在于两者的转基因种子中. iOS 7.1规格: 它被称为“部分卷曲”,而在i
作者:佚名 时间:2019-07-23
在iOS7中无法显示模态ViewController
我试图将系统定义的视图控制器(MFMailComposeViewController,TWTweetComposeViewController等)显示为模态视图. 但是这些控制器不会出现在iOS 7中(这些在iOS5,iOS6中运行). 我创建的Viewcontrollers出现在iOS7(ex.HogeViewController)中. 我不调用presentViewController:动画:
作者:佚名 时间:2019-08-29
ios – 从模态转换返回后如何重置UIScrollView的位置?
我有一个简单的视图,包含许多按钮的长视图,整个事情都在UIScrollView中.滚动运行良好,我可以滚动到底部,然后单击一个按钮.每个按钮都会触发一个模态,再到另一个视图.然后,该新视图被用户交互关闭,导致原始UIScrollView的视图再次加载. 这是问题:如果我单击UIScrollView顶部的按钮,我输入模态segue,关闭新的视图,并返回到UIScrollView的视图没有问题.但是,
作者:佚名 时间:2019-09-20
当UINavigationController以模态方式呈现时,UIBarButtonItems移位
我在iOS应用程式扩充功能中以模态方式呈现UINavigationController: UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:vc]; nav.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFormSh
作者:佚名 时间:2019-11-08
xamarin.ios – MvvmCross使用Tab中的模态ViewController
我搜索了SO&其他地方的MvvmCross&莫代尔,但现有的答案并没有帮助我们. 我们正在使用MonoTouch& amp;开发一个跨平台的应用程序. MvvmCross,这似乎是非常强大的组合.但是,我们在导航方面遇到了一些问题,我们正在逐渐破解!目前的问题是 – 该应用程序使用TabBarController运行,每个选项卡都有导航到更高级别 – 这很好.然而,客户端需要其中一个选项卡上的“开
作者:佚名 时间:2019-12-28
ios – 如何使用UIBlurEffect与模态视图控制器?
我有一个UIViewController,以模态方式呈现另一个UIViewController.我想要模态视图控制器具有iOS 7引入的模糊/透明度.我尝试使用新的UIVisualEffect,但它似乎只适用于UIViews,而不是UIViewControllers? 这是我写的代码,我添加为子视图的所有视图都是我想要在用户界面上方的模糊视图下方的. 在演示视图控制器中,我将屏幕截图显示给模糊视图
作者:佚名 时间:2020-01-28
ios6 – iOS 6故事板:模态视图不会消失
我正在使用 Xcode 4.5和iOS 6. 我正在构建一个使用故事板的通用应用程序.我有一个视图控制器,在导航栏中有一个按钮.当点击按钮时,我使用segue将另一个视图控制器呈现为模态.模态视图控制器的导航栏中有“取消”和“保存”按钮.在故事板中,模态按钮项链接到新的Exit操作上的操作,该操作应该展开到父视图控制器,关闭模态,并调用操作处理程序. 这在iPhone上工作正常,但我在iPad上看
作者:佚名 时间:2020-02-02
ios – 以编程方式确定iPad模态视图的大小
我有一个iPad应用程序,它提供了一个模态视图.我想对模态视图的控件进行一些编程操作,但我找不到获取模态视图大小的方法.如果我调用View.Bounds或View.Frame,它会给我整个屏幕的边界/框架(即1024×768) – 但我从测量自己知道模态视图实际上是540×620左右. 虽然我知道我可以自己硬编码,这让我觉得很脏……是否有一种编程方式让模态视图获得自己的“真实”大小? 谢谢 约翰
作者:佚名 时间:2020-02-04
ios – 如何澄清在模态中使用它的目的?
在我的应用程序中我在地图视图上显示用户位置所以我实现了CLLocationManager.二进制拒绝后我得到了以下错误 . 4.5 - Apps using background location services must provide a reason that clarifies the purpose of the use, using mechanisms described in t
作者:佚名 时间:2020-02-04
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