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我的Hololens 2应用程序要求系统在放置全息图后忽略环境中的一些基本变化。有时这些变化非常靠近全息
现在,我正在尝试将Hololens上的空间网格保存为obj文件。我的问题是,当尝试打开obj文件时,例如在Blende
如何通过编辑器中的代码将Persistent侦听器添加到Interactable事件?我尝试使用从UnityEventTools AddPersistentListe
我正在将XRSDK与MRTK2.4和Hololens2(2004)一起使用 我已通过蓝牙将WMR控制器与Hololens2配对。 试图
我想与通过mrtk访问的空间地图/网格进行交互。我想在光标位置实例化一个球体,并<strong>获取该球体内
我正在使用RadialView将GameObject保留在用户视图中。使用默认设置,RadialView不仅会移动对象以将其保留在
<strong>概述</strong> <br/> 我想要一个多维数据集,以便可以使用组件<code>Collider</code>,<code>Rigidbody</code>和
两个Hololen2,一个用户,一个观众。 视窗10 18362.1016 Unity2019.2.19f1 Visual Studio 2019 Windows SDK 10 18362 以
<strong>如何隐藏多边形的可视化?</strong> 我使用以下方法,但仍然失败。 <pre><code>// Get the first
我一直收到此错误,我正在尝试为Hololens 2执行统一的MRTK教程。我在第一页<a href="https://docs.microsoft.com/en-
我目前正在与Hololens 2 MRTK以及一个非常新的MRTK QR包(我通过Nuget加载)一起进行unityproject。我要实现以
我正在为我的HoloLens 2应用程序设置。我使用了一个MRTK场景示例(手动跟踪互动之一),并且在遵循了官
我正在尝试为HoloLens 2开发的gameObject创建爆炸效果。我想为我的gameObject创建一个类似<a href="https://www.youtu
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我在该网站(<a href="https://stackoverflow.com/questions/61693147/space-conscious-character-for-hololens/61742765#61742765">space-c
我正在使用Unity 2019.4.11并通过MRTK构建窗口通过USB构建到Hololens 2。一切都很好,直到安装点我收到有关错
希望通过Vuforia和MRTK为Hololens(第1代)制作一个应用。 目的是要基于不同的标记将多个3D模型显示为全息
我花了HOURS尝试弄清楚如何在切换按钮上创建禁用状态。我添加了一个新的BackPlateDisabledState网格。我创
我目前正在使用Unity和MRTK开发Hololens 1的应用程序,我想执行一个非常简单的任务。 <strong>将相机