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在Unity 2019中为HoloLens 2构建应用程序时,我开始使用<a href="https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Docume
<strong>我要做什么:</strong> 我在Unity中使用MRTK2.5.1 / Hololens2和OnlineMaps资产。我想用我的手(通过触摸地
我想在HoloLens2应用程序上实现一项功能,该功能允许用户在用户触摸的每个部分的特定表面上绘制/绘制
目前,我正在使用MRTK为Hololens 2设计的项目。 现在,我想将此应用程序像其他任何AR应用程序一样在移动
我目前正在与Hololens 2合作进行一个项目,现在正尝试在用手射线瞄准的位置生成物体。首先,我使用MRTK
我一直在尝试通过MRTK 2.5.1,Unity 2019.4.13f,XR SDK,USB连接和Hololens 2与全息遥控一起运行的示例手部跟踪
我正在使用 MRTK 的 <code>GridObjectCollection</code> 脚本来显示多个按钮。我正在通过脚本动态实例化按钮,并
当我使用 MsStore 的一些应用程序(例如 HoloAnatomy Demo)超过 30 分钟时,我的 hololens2 太热以至于它被关闭
我是新来的,也是 C#/Unity2019.4.14f 的新手,使用 VS2019、MRTK V2.5.3 和 Microsoft Hololens 2 编程。我想就一个我
在我们的应用中,我们将注视指针行为设置为 AlwaysOn: <code>PointerUtils.SetGazePointerBehavior(PointerBehavior
我正在尝试在 Hololens 2 上录制和重放手部动画。我设法记录了跟踪的关节变换,并使用这些记录为给定
我有一个碰撞器,当它被抓取(捏合手势)时,它会运行一个方法。但是,我不希望对撞机对选择的事
HoloLens 2 的空间观察者可以创建的网格大小是否有限制?我希望能够扫描多个房间,大约 120 平方米,因
我使用 Unity 2019.3.15f1 和 MRTK 2.4.0 在 HoloLens 2 上开发增强现实应用程序。不幸的是,立体渲染无法正常工
我将 MRTK 用于 hololens 应用程序,我需要选择用户放入其文档文件夹中的文件。我正在尝试访问 FileOpenPick
我正在尝试使用 Hololens 2 为大学构建远程协助解决方案,我已经设置了 <a href="https://github.com/microsoft/Mixed
我正在尝试使用 unity 构建 HoloLens 2 应用。 我从 Blender 添加了一个 3D 对象,它与远程全息应用程序
我目前正在开发我的第一个 hololens 2 应用程序。在其中,我在运行时创建了一个可与盒对撞机交互的对
我正在使用 Unity 和 MRTK 制作 HoloLens 应用程序,我需要在用户面前显示一条消息,为此,我从 PC 检索数
我正在尝试使用 MRTK OpenVR 和 Oculus Quest 2 制作原型。 我只需要 VR 控制器。没有手部追踪。 我的问