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在Unity中使用MRTK的手部追踪,我想知道是左手还是右手抓住了一个游戏对象。游戏对象附加了 NearInteracti
我正在使用 Hololens 和 Unity 创建一个应用程序。用户可以在他的房间里放置物品。目标是在用户放置这些
我正在为 Hololens 和移动平台开发一个 MRTK 应用程序,并且我正在使用默认的 MRTK 按钮以及分配给它们的
当我从 SpatialAwarenessMeshObserver 获取 Meshes 时,我发现 Mesh.Colors 为 NULL。我可以通过 MTRK 获取现实世界的颜
我正在统一使用 MRTK 进行 hololens 开发。我的要求涉及在另一个全息图中有一个全息图。我想澄清在这种
我正在处理一个带有用于 hololens2 的 unity3D 和 MRTK 包的应用程序,我正在尝试在它被禁用时更改切换的颜
我最近开始为 Hololens2 开发应用程序。我想在 Unity 和 Ros 之间使用 rossharp。 现在,我正在尝试在 Hol
我在 Unity 2019.4.9 中有一个适用于 Hololens 2 的 MRTK 应用程序,我需要从相机向空间网格进行光线投射以创
我正在尝试使来自 <a href="https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity" rel="nofollow noreferrer">MRTK Unity</a> 的滚
在我的项目中,使用 MRTK、Vision LIB 和 HoloLens 2。当我将我的项目转移到 HoloLens 时,问题是例如我有一个
我想使用 MR-WebRTC 在 Hololens 和 PC 之间建立视频聊天。我有一个配置为接受 Stun/Turn 的 coTurn 服务器。当我
我正在我的 MRTK 项目中在运行时创建游戏对象,并使用一种方法向它们添加 <code>NearInteractionTouchableVolume<
我正在使用 MRTK 2.7.1 和 XR SDK 在 Unity 2019.4.22f1 上为 Hololens 2 开发应用程序。我已经完成了所有基本的 MRTK
我在使用 Unity 为 Hololens 2 构建的项目时遇到问题 <ul> <li>MRTK 2.7.0</li> <li>OpenXR 1.0.0</li> <li>Vuforia 9.8.8</li
我正在尝试将 PokePointer 添加到与食指不同的手指。我曾尝试为此设置自定义输入操作和控制器定义,但
我正在使用 Unity3D 为 Oculus Quest 创建 VR 应用程序。我正在尝试使用 MRTK 加快进程,但是在 Unity Editor 中进
当我使用HoloLens1测试微软提供的空间映射程序时,该程序可以成功构建并部署在visal studio上,但是当我
我们正在研究 Hololens 2 并创建了我们自己的按钮设计,我们遵循了 MRTK 教程。 现在遗憾的是,我们无法
我已将项目中的 MRTK 版本升级到 2.7,现在当我尝试进行手部变换时,即使控制器正在移动,其位置也始
我导入了从 Unity 商店购买的资产。一个齿轮。我打算尝试添加一个旋转脚本,以便齿轮旋转。 我