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navmesh
navmesh专题提供navmesh的最新资讯内容,帮你更好的了解navmesh。
对于在动态游戏场上具有大量AI的游戏,哪种导航方法将是性能最高且最灵活的?
我不确定100%在决定是否使用Unity的NavMesh与高级路径算法(例如HPA *或类似方法)时重要的因素。考虑以
作者:佚名 时间:2022-08-16
NavMesh不包括所有曲面
我与职业建筑者建立了一个关卡,在那个关卡中有一个特工攻击玩家。问题是当我烘烤navMeshSurface时,我
作者:佚名 时间:2022-08-13
Unity Navmesh代理被阻止
我有一个项目,正在使用NavMesh Agent和Obstacles作为游戏的核心机制。我已经将NavMeshSurface烘焙到地面,以
作者:佚名 时间:2022-08-13
Unity有缺陷的NavMesh在倾斜的边缘上烘烤
我正在开发一个游戏,其中我使用NavMeshAgent进行玩家移动。在“ 3D模型”上烘焙可行走表面时,某些坡
作者:佚名 时间:2022-06-08
在预制件的多个副本上触发探路者NavMesh功能
我正在Unity3D中进行实验,我想制作一个COin召唤机制。这个想法是,如果玩家触摸某个特定对象,那么玩
作者:佚名 时间:2022-06-07
在地图上特定区域的某些硬币上触发NavMesh函数
我一直在尝试一种系统,当玩家按下触发器时,在特定区域内召唤硬币。我的代码不起作用。我似乎找
作者:佚名 时间:2022-06-04
在 unity 中,第二次在运行时烘焙导航网格会导致导航网格仅部分构建
我目前正在设计一个统一的迷宫游戏,并且有一些敌人 AI 会在迷宫周围追逐玩家。如果玩家到达迷宫上
作者:佚名 时间:2022-06-01
根据地形重新分配/重新计算导航网格成本
我知道我可以“组合”不同的导航网格并为每个单独的导航网格分配不同的“区域”。 但如果 Navme
作者:佚名 时间:2022-05-31
导航网格在动画过程中与角色分离
我的游戏由一个攻击目标的 navmeshagent 形式的角色组成。我的主要问题是在连续动画的第三个动画期间,
作者:佚名 时间:2022-05-31
我在Unity中设置了Obstacle Avoidance - NavMesh的半径,并且单位拒绝移动?
<a href="https://i.stack.imgur.com/gPuYL.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/gPuYL.png" alt="The editor UI
作者:佚名 时间:2022-05-30
Unity - 如何使用 NavMeshAgent 跳转并单击以移动逻辑
我正在构建一个游戏,可以使用鼠标输入控制玩家,通过导航网格代理使用点击移动逻辑。 为了让
作者:佚名 时间:2022-05-27
Debug.Log 在 Unity 中被延迟
当我尝试在 Unity 中创建一个关于你建造一座小城市的游戏时,我偶然发现了一个问题。我正在使用 NavMes
作者:佚名 时间:2022-05-24
NavMeshAgent nextPosition 和目的地更改启用
我有一个回合制游戏,可以在 NavMeshAgents(选中时)和 NavMeshObjects(未选中时)单位之间切换 我只
作者:佚名 时间:2022-05-22
实例化不能与导航网格统一工作
我在统一实例化敌人时遇到了一些问题,它总是给我这个错误 <em>setDestination" 只能在已放置在导航网格
作者:佚名 时间:2022-05-22
当没有连接对撞机时,Unity 中的 NavMeshAgents 会相互卡住
我在 Unity 中遇到了问题,NavMeshAgents 相互接近,然后在两个代理都试图前进时卡住。 NavMeshAgents 的默认
作者:佚名 时间:2022-05-14
敌方 AI 与 NavMesh 无法正常工作
我一直在尝试创建一个让敌人在某些点之间巡逻的 AI,当在一定范围内发现玩家时,敌人会停止巡逻并
作者:佚名 时间:2022-05-12
如何获得 NavMeshAgent 水平和垂直输入?
我有一个 2D 自由形式定向混合树,插入了水平和垂直浮点值。我只是希望它们在我的角色移动时自动更
作者:佚名 时间:2022-05-09
将 Unity 导航网格多个代理移动到单点并停止相互推动
我正在制作一个游戏,需要多个角色在狭窄的路径中导航。我不断遇到 <a href="https://i.stack.imgur.com/0370t.jp
作者:佚名 时间:2022-05-03
如何找出通往 NavMeshAgent 目标的路线
我想在英雄走过之前提前知道路线,并通过线Render绘制,告诉我是否可以在不让身体在前面的情况下以
作者:佚名 时间:2022-05-03
Unity Navmesh 性能问题
我目前正在使用 Unity Engine 导航网格组件进行消防疏散项目。但是,当我增加代理数量时,疏散性能显着
作者:佚名 时间:2022-05-01
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