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这次讲的是把React和Knockout结合使用的示例,两个框架各有所长,也有不同的特点和特色,这次把他们结合起来,似乎有些胆大妄为,然而有时候就是容易遇到一些奇怪的需求。使得我们不得不去出一些奇招。然而这样真的很奇怪吗?实际上并不是这样子,使用react创建控件,再使用knockout构建MVVM框架,开发流程可以变得有条不絮,易于扩展维护,同时可实现代码重用,减少开发的工作量。 1.要构建Re
背景: 这是之前那篇烂文章的一个扩展吧!在游戏领域,特别多的使用到lua,作为C++的补充,当然会用到lua与C++的交互。lua提供了与C++交互的API,但是这些API各种坑爹、各种坑,各种繁琐,有的API操作了lua栈,有的却没有。为了解决lua原生API的问题,就出现了一些框架、库来改善,比如lua++,luabind…,窃以为,luabind是史上最强大的lua与C++粘合层,无出其右者
很高今天和大家进行分享,之前,在北京进行过相关的分享; 今天我们的話題是 Nginx 也可以說是关于 Lua 的; 介绍过去3年以来我们的工作, 工程名字是,openresty,可以追溯到2007年,那会儿,我刚刚进入 Yahoo! 中国, 第一份工作就是架构一个开放平台, Yahoo! 自个儿的开放平台, 系统作到后来逐渐偏离了初衷, 我们开始为大型的互联网公司作一些和web 前端打交道的系统支
一.   lua调用C++       在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);   也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递
前言:为什么要用Lua 为什么非要在Unity里面用Lua呢?原因: 方便做功能的热更新; Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。 C#与Lua互相调用的方案 坦白来将,我并没有对现在C#与Lua互相调用的所有库进行一个仔细的调研,大概搜了一下,找到这样几个: slua:https://github.com/pangweiwei/slua Nlua:http://nlua.or
来源:章亦春/ZoomQuiet手录 原文地址:http://www.qixing318.com/article/by-lua-adhesive-nginx-ecological-environment.html   很高今天和大家进行分享,之前,在北京进行过相关的分享; 今天我们的話題是 Nginx 也可以說是关于 Lua 的; 介绍过去3年以来我们的工作, 工程名字是,openresty,可以
agentzh tech-club.org 演讲听录 活动: Tech-Club技术沙龙(2012年2月)活动小结 幻灯: ngx_openresty: an Nginx ecosystem glued by Lua 录音: http://vdisk.weibo.com/s/2Qcon 笔录: Zoom.Quiet  很早就一直关注 agentzh 对 nginx 的给力 hacking,这次总算