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macOS 11 Big Sur在其当前的迭代中(从Beta 1到beta 6)具有一个错误/功能,这使得使用自定义视图的NSMenuItem
我正在编辑这个问题,因为我认为我可能过于简化了状态项菜单的打开方式。这么简单的函数,复杂的
我有一个带有菜单的<code>NSStatusItem</code>。如何在不丢失菜单的情况下从状态项获取鼠标/触摸事件?我当
我用NSMenuItem实现了一个NSMenu并为其设置了自定义视图。当菜单可滚动时,将鼠标悬停在▼按钮上滚动将
我目前正在为应用创建macOS菜单栏,而未使用任何界面生成器(无XIB / NIB文件),仅使用纯代码。但是,
我正在使用<code>SwiftUI</code>和新的<code>App</code>生命周期来构建macOS应用。 我很想更改“关于窗口”
我正在使用<code>SwiftUI</code>和新的<code>App</code>生命周期来构建macOS应用。 启动新项目后,所有默认
我正在从头开始创建简单的Cocoa应用程序,只是为了学习该过程。 但是我无法创建应用程序菜单。
我想创建一个基于系统事件弹出对话框的应用程序。但是,此应用程序不应有与之关联的 NSMenu。
我正在使用以下代码在 MacOS 上为我的应用创建状态栏菜单: <pre><code>let statusBarItem = NSStatusBar.system.sta
我在“应用程序是代理”-应用程序中使用 NSMenu 时遇到了非常奇怪的行为。 我有以下简单的代码来
我有一个作为代理 (LSUIElement) 运行的 macOS 菜单应用程序。 我需要它有一个配套的设置窗口。 NSMenu
我想创建一个 <code>NSMenu</code>,其中包含一个默认隐藏的 <code>NSMenuItem</code>,并且仅在用户按住键盘修改
在 MacOS 上,我有一个包含动态内容的子菜单,不断重建会很昂贵。如果当用户将鼠标移到父项上时——
我开始研究这个兔子洞是因为一个 SwiftUI 按钮(指定用于弹出菜单,具有 <code>class NSMenuDelegateModified: NSOb
我正在尝试制作一个包含 <code>NSMenu</code> 的 <code>NSMenuItem</code>,在该 <code>NSMenuItem</code> 中我想要一个可
我有一个计时器,一旦它关闭就会运行以重启警报. alarm = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval( 60 * minutesConstant + secondsConstant, target:self, selector: Selector("endSession"), userInfo: nil, repeat
我第一次使用 Xcode.我一直在追踪一个教程,我完全被一些毫无疑问的东西所吸引.我将“菜单”从库拖动到“MainMenu.xib”窗口中.双击此菜单可使其显示. 没有麻烦到目前为止.编辑这三个项目是直观的,正如删除项目一样.但是,如何添加一个项目到这个菜单呢? 您想将一个NSMenuItem从库托盘拖到菜单上: 您可以添加子菜单和分隔符.
我想添加在表视图中编辑特定列时使用日期选择器的功能,并使用 here中的代码片段,该代码片段运行良好.然而,NSDatePicker不适合我的需要,所以我使用自己的自定义视图,使用IB创建并通过NSViewController子类加载来编辑日期. 但是,我不知道如何以接受编辑的方式关闭弹出式菜单,即在userAcceptedEdit中返回YES: BOOL userAcceptedEdit = [
我有一个带有源列表(NSOutlineView)的窗口.我的源列表只有两个级别.第一级是标题,第二级是数据.我想在一些数据单元格上有一个上下文菜单.不是全部. 首先,我尝试在表格单元格视图上附加一个表示数据单元格的菜单 – >什么都没发生. 其次,我在IB中的大纲视图上附加了一个菜单 – >每个单元格(标题和数据)上打开上下文菜单.我搜索停止打开菜单,但我找不到任何东西. 你有什么想法吗? 谢谢