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我正在使用NSUserDefaults存储应用程序EULA和PP是否已被接受(除其他外)这一般工作正常.我可以开始,退出然后返回到应用程序,它读取值很好.我可以杀死应用程序并重新启动 – 读取默认值.我可以重新启动手机,然后重新启动应用程序,它会读取默认设置. 但是当手机从平板电池重新启动时,我打开应用程序并提示再次接受我的EULA PP.这只发生在IOS7上的iPhone5上.我在IOS6上有一
iOS Playgrounds似乎存在一个奇怪的问题,NSUserDefaults总是返回而不是实际值. 在iOS Playground中,最后一行错误地返回nil. import UIKit let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults() defaults.setObject("This is a test", forKey: "nam
我有一个班 class Player { var name = "" func encodeWithCoder(encoder: NSCoder) { encoder.encodeObject(name) } func initWithCoder(decoder: NSCoder) -> Player { self.name =
我的应用程序有一个功能,允许用户邀请他们的朋友(通过Facebook或他们的通讯录中的朋友).大多数人会5K的朋友有些人有更多(也许最多有10K的朋友?). 我想跟踪他们邀请的朋友,所以他们不会再邀请他们.为了实现这一点,我在NSUserDefaults中保存一些朋友的信息来存储这些信息.我想知道NSUserDefaults是否足够,或者如果我需要使用Core Data. 另外,我计划添加一个功能
1、偏好设置 app需要保存一些有关用户偏好设置的信息。在用户退出应用程序后,这些设置应当保持不变,所以,需要将它们存储在某些地方。 NSUserDefaults类允许以键值形式保存设置信息,我们不需要加载和读取设置文件,这些信息就会自动被保存。 2、注册默认偏好设置 当应用程序首次获得一个偏好设置的对象时(也就是应用程序第一次启动时),这个偏好设置对象是空空得~为了创建默认值,需要提供一个字典,
          let a = (NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("b") as? String) ?? ""     //这一句是取出"b"对应的值,??是专门用解包的一种方式           NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject("c", forKey: "d
单例模式是设计模式中最简单的一种,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象。 当你只需要一个实例的时候需要使用单例,如UIApplication.sharedApplication() 等 ,windows的任务管理器,回收站 都是只能同时存在一个。 下面看看swift中的几种实现方式: 1、 import Foundat
NSUserDefaults 适合存储轻量级的本地客户端数据,比如记住密码功能,要保存一个系统的用户名、密码。使用  NSUserDefaults 是首选。下次再登陆的时候就可以直接从  NSUserDefaults 里面读取上次登陆的信息。 一般来说本地存储数据我们还可以是用  SQlite 数据库,或者使用自己建立的  plist 文件什么的,但这还得自己显示创建文件,读取文件,很麻烦,而是用