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有一台相机以每秒20帧的速度拍摄。每帧为4000x3000像素。 帧被发送到其中包含openCV的软件。 OpenCV将帧的
我力求确定h264_nvenc视频编码器的各种cq(“恒定质量”)值的最终产品质量。 要通过ffmpeg使用h264_n
在视频编解码器SDK的示例中,“ AppEncLowLatency”可在x86_64 ubuntu上完美运行。 <strong>但是在具有相同代码
我正在尝试直接从NVIDIA的C ++ API使用NVIDIA的nvenc。 我正在使用一些API包装器来简化它,但在其中使用了直
我正在尝试对视频中的不同区域使用不同的压缩级别。 ffmpeg有一个叫做“ addroi”的东西,但这只是一个
在Windows中,当将vp9 / opus .webm视频重新编码为h264_nvenc / aac时,FFMPEG会引发错误。 问题在于尝试通过
一段时间以来,我一直在尝试让 CUDA 在 Ubuntu 20.04 上运行。 <pre><code>ffmpeg -vsync 0 -hwaccel cuvid -c:v h264_cuv
我需要帮助来调试概率问题。我构建了一个 gstreamer 管道来将 NVENC 编码的 h264 比特流(仅限视频)传输
我正在尝试使用 <a href="https://developer.nvidia.com/NVIDIA-VIDEO-CODEC-SDK" rel="nofollow noreferrer">NVENC</a> 来编码并获
<ul> <li>我用NVENC(nvEncodeAPI)接口硬件编码H264,然后RTMP流出来,用ffplay拉流看的时候发现画面明显失真:
我的源视频文件(时长 1 小时 30 分钟的电影)可以在 PotPlayer 和 VLC 中播放:h264、8 位颜色和 7755kb/s 比
所以我正在尝试使用 Nvenc 来加速视频编码。目的是拥有 1 个输入视频文件和 1 个输入字幕,并以硬编码
我正在尝试使用 Ffmpeg 从 Decklink 输入创建 hevc 实时流。目标是使用 10 位的高质量 HDR 流。 Decklink SDI 输入
我正在尝试使用 ffmpeg 创建一个可变 HLS MBR 实时流,它将在 GPU 级别得到完全加速。这意味着加速解码、
我们正在从一台带有 GPU(Alienware M15 R2 的硬件非常强大)连接到 Logitech Brio 4K 分辨率相机的 Linux PC 发送
输入帧在 GPU 上作为 <code>ID3D11Texture2D</code> 指针开始。 我使用 FFMPEG + NVENC 将它们编码为 H264。如果