考虑以下示例程序: #include <iostream>
using namespace std;
struct t
{
~t() {cout << "destroyed\n"; }
};
int main()
{
cout << "test\n";
t(), cout << "doing stuff\n";
cout << "end\n";
} 我从GCC 4.
我正在考虑创建一个代表同步原语所有权的类,如下所示: class CCriticalSectionLock
{
public:
CCriticalSectionLock( CCriticalSection &cs ) : cs( cs )
{ cs.Enter(); }
~CCriticalSectionLock()
{ cs.Leave(); }
private:
我刚刚在工作中构建了一个项目,我看到添加了一个新功能: const std::string& ClassName::MethodName() const
{
return "";
} 编译器发出警告: Warning C4172: returning address of local variable or temporary 我认为编译器是对的.这个功能有多安全? 请注意,该函数不会返回c
假设我想调用一个对象的外部函数来在body构造函数中执行一些检查.由于构造函数的正文完成执行后,对象的生命周期开始,是不安全的设计? struct A;
void check(A const&) { /* */ }
struct A
{
A() { check(*this); }
}; 我的意思是,我正在调用和外部功能与一个尚未活着的对象.这是不明确的行为吗? 相关问题:如果我把这个检
我找到了以下方案来延长临时终身作品,我不知道是否应该,但它是. struct S {
std::vector<int>&& vec;
};
int main() {
S s1{std::vector<int>(5)}; // construct with temporary
std::cout << s1.vec[0] << '\n'; // fine, tem
我有这个代码(简体版): const int& function( const int& param )
{
return param;
}
const int& reference = function( 10 );
//use reference 我不能很明确地决定C 03标准$12.2 / 5的措辞 The temporary to which the reference is
Qt对象的生命周期是多少? 如: QTcpSocket *socket=new QTcpSocket(); 当插座将被销毁?我应该用吗 delete socket; 有什么区别吗 QTcpSocket socket; 我无法找到深刻的信息,欢迎任何评论或链接. Qt使用父子关系来管理内存.如果您在创建QTcpSocket对象时使用父级,则父级将会对其进行清理.父级可以是例如使用套接字的GUI窗口.
我有一个Delphi表单,它提供了一个接口对象背后的功能,代码的其他部分也通过属于Form的属性获得引用.我不能将接口功能委托给子对象,因为窗体上的控件/组件提供了太多的功能.我不能使用TAggregatedObject或TContainedObject来链接传递给接口的对象的生命周期,因为TForm类不继承TinterfacedObject而Delphi不支持多重继承,所以我不能将TInterf