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这可能是菜鸟的错误,但是我坚持了好几个小时,所以我想我会在这里问。我是three.js的新手,但在论坛
ThreeJs obj-mtl / fbx加载器使用默认的MeshPhongMaterial,它不支持IBL。为了支持IBL,我们必须在装载时更换材
这是我对社区的第一个问题:) 我的名字叫Victor,我自己在学习编程,希望我能以足够的信息向您
对此非常陌生,因此毫无疑问地道歉,要求一切都错了,要求太多了。 我正在尝试添加视差头部跟
我在使用Three.js尝试加载.json和.mtl文件。 使用Firefox WebBrowser。 <pre><code>var loaders = new THREE.OBJLoader(); //
我从cdn ObjLoader2()导入。我正在尝试加载obj文件,但在控制台上却遇到两个错误: <pre><code>Access to X
我用three.js 实现了一个简单的3D 模型查看器。该项目包含一个 3D 模型数据库,分为不同的类别。一类是
我正在使用 <a href="https://github.com/Bly7/OBJ-Loader/tree/master/Source" rel="nofollow noreferrer">OBJ-Loader</a> 加载 <strong>.
<pre><code>from objloader import ObjFile class Renderer(Widget): def __init__(self, **kwargs): self.canvas = RenderContext(com
我正在尝试用 WebGL 和 javascript 编写一个简单的程序,以从 .obj 文件中绘制一个简单的对象。我正在使用
我想使用three.js异步加载多个OBJ模型,然后将它们添加到场景中。 此外,我想将加载的模型分配给常量