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我正在尝试使用Electron制作一个仅从Oculus Quest中获取位置数据并将其发送到Web服务器的应用程序。 (不
我一直在尝试为Oculus Quest构建并运行我的Unity VR应用程序,否则会正常构建,但是当我尝试在连接Quest的
我是C#的新手,我想知道是否有什么办法可以使我的键码(空格键,激活我拥有的光剑)变得简单,使
我正在使用Oculus Quest开发一个VR场景。我需要在用户的视线下方放置一个立方体,并在其下方放置几个单
我在Oculus操作系统(最近的操作系统更新后)和互联网要求方面遇到问题。问题是该应用程序在连接时
<a href="https://i.stack.imgur.com/jV3SV.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/jV3SV.png" alt="error"/></a>
首先,我已为Quest构建并检查了Unity事件探查器-一切似乎都很好。 奇怪的是,当我左右移动头部时
我正在为Oculus Quest 2(Android版本10)制作一个应用程序(非vr),它需要ACTION_USAGE_ACCESS_SETTINGS权限。 <
当我在本地按FB登录btn进行测试时,它会请求用户令牌并提供一个获取令牌的链接。参见下图。 我将该
我尝试使用一个oculus quest手追踪的示例,并尝试获取每只手的旋转角度。 因此,我重新混合了一个小故
我正在使用Amazon Sumerian来在Oculus Quest上运行VR体验。我想在场景中执行一个动作,以启动新的浏览器标签
我是 Oculus 开发的新手。我正在尝试在 Oculus Quest 2 中运行一个应用程序。现在该应用程序在 Oculus 内的浮
我正在尝试创建一个 Web 应用程序(适用于 PC),该应用程序将显示来自 Oculus Quest 的截屏。我不想为 ocu
Unity 的 <a href="https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.OpenURL.html" rel="nofollow noreferrer">Application.OpenURL()</a>
当我尝试使用 IL2CPP 为 Oculus Quest 构建时,它不会构建,只能使用 MONO 构建 是否可以使用 IL2CPP 构建
我在一个大学班级,我们在 Unity for VR 上进行开发。如果学生没有任务,就会给他们一个任务——我自己
我能够使用 Unity 2020.2 为 Oculus Quest 2 构建和运行我的应用程序。但是,我正在尝试使手部交互起作用。
我正在将游戏移植到 Quest,因此我的部分工作是将引擎的 Vulkan 渲染器与 Oculus 移动 SDK 连接起来。
我正在尝试使用 MRTK OpenVR 和 Oculus Quest 2 制作原型。 我只需要 VR 控制器。没有手部追踪。 我的问
我正在尝试在 Unity 中制作一个游戏,当玩家(使用 oculus 任务控制器)抓住对象时,他可以在固定位置