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opengl2.0
opengl2.0专题提供opengl2.0的最新资讯内容,帮你更好的了解opengl2.0。
Android OpenGL2.0显示黑色纹理
我试图在OpenGL2.0中将纹理绘制到四边形上.到目前为止,我得到了四边形和一切,但纹理不存在 – 四边形都是黑色的. 我的主要怀疑是我没有正确地映射纹理 – 我的纹理不是2的幂,它们也不是正方形 – 它们的宽度在字段mWidth中,它们的高度在mRowHeight中. 四边形绘制在垂直列表中,使用转换矩阵完成. 如果有人能够解决这个问题我会非常绝望,我将非常感激! 这是相关的代码: 初始化缓冲
作者:佚名 时间:2020-05-16
Android使用EGL初始化openGL2.0上下文
我想在本机代码上在 Android上进行屏幕外图像处理,因此我需要通过EGL在本机代码中创建openGL上下文. 通过EGL,我们可以创建EGLSurface,我可以看到有三种选择: * EGL_WINDOW_BIT * EGL_PIXMAP_BIT * EGL_BUFFER_BIT 第一个用于屏幕处理,第二个用于屏幕外,因此我使用EGL_PIXMAP_BIT,如下所示: // Step 1 -
作者:佚名 时间:2020-06-06
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