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我正在尝试通过触摸(滚动)在场景中旋转相机: <pre><code>public class SurfaceView extends GLSurfaceView
我正在使用Open GL ES 2.0开发一个小型Android应用程序,该应用程序应从.obj文件中加载3D模型并在屏幕上绘
我一直在<a href="https://developer.android.com/training/graphics/opengl" rel="nofollow noreferrer">https://developer.android.com/trai
我目前正在学习适用于Android的Opengl ES。 我读过许多教程,其中说的坐标系是从-1f -1f(左下角)到1f 1f右
我在这里尝试使用Camera to MP4示例: <a href="https://bigflake.com/mediacodec/CameraToMpegTest.java.txt" rel="nofollow noreferr
我正在用Cocos2d 2.2在Objective-C中为MacOS编写一个旧项目。暂时不可以重写它,因此我正在寻找MoltenGL的许可
我现在很困惑,我在将Minecraft Java移植到WebGL感到很困惑,当我在地形纹理上将纹理参数<code>TEXTURE_MAX_ANIS
我有一个使用OpenGL ES 2.0的android应用,帧时间如下: <a href="https://i.stack.imgur.com/CFG0v.png" rel="nofollow
我尝试使用OpenGL绘制遮罩框叠加输入框。 面具框架是红色的嘴唇形状。 输入框是人脸。 <p
我正在尝试使用着色器可视化两个图像的交集。这是图片: <a href="https://i.stack.imgur.com/VzpV8.png" rel=
在android应用程序中有许多简单的相似3D对象。为了使初始化过程不会花费很长时间,对于所有对象,我
要针对Raspberry Pi 3b +交叉编译Qt5.12.9,我关注了博客文章<a href="https://mechatronicsblog.com/cross-compile-and-deploy-q
我正在尝试在android上渲染3d网格,顶点的位置如下所示: <pre><code> var positionHandle = GLES20.glGetAttri
我遇到了奇怪的事情。如果我将一个int统一设置为传递给片段着色器,然后在着色器中对其进行一些数
我正在尝试创建用于车辆跟踪的增强现实应用程序。在应用程序中,我想放置一个四边形模型来跟踪车
我知道如何在 Android 中使用线条(使用 <code>GLES20.GL_LINES</code>)绘制球体,以及如何使用三角形(<code>GLE
我有以下设置: <ul> <li>带有<code>AVCaptureSession</code>的{​​{1}}传送来自摄像机的视频帧。</li> <li>使用<
<pre><code>400</code></pre> 我试图在GLSurfaceview和EGL之间切换,以便在EGL中记录纹理。到目前为止,这不会造成
我正在尝试使用存储在设备中的位图创建一个延时视频。我正在尝试使用MediaCodec和openGl来做到这一点,
因此,我在自己的应用中使用了非常相似的Google Grafika Sample官方代码进行视频处理:<a href="https://github.co