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opengl-es-2.0
opengl-es-2.0专题提供opengl-es-2.0的最新资讯内容,帮你更好的了解opengl-es-2.0。
如何在片段着色器SpriteKit中绘制纹理的特定部分
我的节点大小为 64x32,纹理大小为 192x192,我试图在第一个节点绘制此纹理的第一部分,在第二个节点绘
作者:佚名 时间:2022-05-23
OPENGLES 20 ```GlUniform4fv``` 在 C# Android 中为抛出异常的对象着色的方法
我正在尝试使用 C# 在 Android Xamarin 中绘制一个三角形。三角形是一个带有 draw 方法的类。在这个 draw 方
作者:佚名 时间:2022-05-23
更快的 SurfaceTexture.onFrameAvailable 回调
我正在编写一些代码,使用 OpenGL 为现有视频添加水印。 我从 Grafika 中的 ContinuousCaptureActivity 获取
作者:佚名 时间:2022-05-22
android opengl es 2.0:如何监听Renderer onDrawFrame 方法的开始和结束?
我使用的过滤器需要大量计算,每次绘制需要大量时间并且帧数非常低。我希望数据按顺序绘制,而不
作者:佚名 时间:2022-05-22
在 3D 中转换和渲染现有的世界陆地地形格式 原型单层下
<h2>问题</h2> 假设一个世界由陆地和高度图组成,而陆地由多个纹理层组成。 例如:1 个世界,4 个
作者:佚名 时间:2022-05-18
Android Open GL - glDrawArrays - 优化了?
这很容易描述,但让我感到困惑。它需要另一双眼睛。像往常一样,我希望它要么是愚蠢的,要么是除
作者:佚名 时间:2022-05-18
如何在 3D 空间中放置一个垂直于表面的对象?
假设我有一个立方体或球形表面。我有一个对象,我想“坐在”这个表面上,即对象的 y 轴应该等于表
作者:佚名 时间:2022-05-17
渲染到纹理在 OpenGL ES 2.0 中不起作用
我正在尝试使用 C++ 在 OpenGLES 2.0 中实现渲染到纹理。 我已经尝试了来自的参考代码 // 从视图源引
作者:佚名 时间:2022-05-14
在android中使用OPENGLES绘制天空网格球体
我正在尝试在 Android 的 OPENGL 中创建一个球体。 目前,我只是在绘制赤道,但是当我添加多个顶点 (<stron
作者:佚名 时间:2022-05-10
为什么移动眼睛位置会剪切剪辑3d 对象?
为什么使用 setLookAtM 移动眼睛位置会裁剪模型的 3d 视图? 我正在使用时间移动眼睛 Z 位置。 请检查视
作者:佚名 时间:2022-05-06
eglCreateWindowSurface() 只能用 Surface、SurfaceView、SurfaceTexture 或 SurfaceHolder 的实例调用
我正在使用 RecordableSurfaceView <a href="https://github.com/spaceLenny/recordablesurfaceview/blob/master/recordablesurfaceview/src/
作者:佚名 时间:2022-05-01
Android 如何为 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 生成 mipmap
当我将 cameraTexture 渲染为低分辨率 SurfaceView 时,它看起来像素化了。 似乎我需要为相机纹理生成 m
作者:佚名 时间:2022-04-30
如何创建一个简单的片段着色器来映射查找表中的颜色?
我正在尝试为我的 Android 应用程序创建像 Instagram 这样的图像过滤器。我是图像处理的新手,刚刚偶然发
作者:佚名 时间:2022-04-29
如何在 WebGL 中创建合适的圆角矩形?
我已尝试实现 <a href="https://stackoverflow.com/questions/43970170/bordered-rounded-rectangle-in-glsl">this question</a> 中的答
作者:佚名 时间:2022-04-28
OpenGL ES 2.0 过渡动画
我想用opengl es 2.0(Android)做这个动画,可以看 图像周围的纹理是镜像的,类似于九个网格。进入时,旋转
作者:佚名 时间:2022-04-27
在 WebAssembly 构建中获取 Qt/QML 5.X 使用的上下文
最近我一直在尝试使用 <strong>Qt 5.15.2(使用 -opengl es2 编译)</strong> 和 <strong>Emscripten</strong> 构建一个 <st
作者:佚名 时间:2022-04-25
OpenGL ES 2.0 GLSL 着色器无法编译
我有一个带有简单着色器的 OpenGL 应用,该应用在 Android Studio 中的模拟器设备上运行良好,带有 API 30,
作者:佚名 时间:2022-04-22
立方体被压扁并渲染为梯形
我正在尝试使用 OpenGL ES 2.0 渲染一个立方体并沿其 Y 轴旋转它,但是该立方体不会渲染为立方体,而是
作者:佚名 时间:2022-04-22
OpenGL ES 2.0:如何自定义卷积核?
我想用一些自定义形状模糊位图,例如心形/圆形或更多形状。 像这样的框模糊或高斯模糊内核(下面是
作者:佚名 时间:2023-11-04
GLES20 从图像文件的字节数组中绘制纹理
我正在尝试使用 opengl 从图像文件字节中绘制纹理: <pre><code>//Read bytes from image URI @Throws(IOException::clas
作者:佚名 时间:2023-01-10
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