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opengl-es-2.0
opengl-es-2.0专题提供opengl-es-2.0的最新资讯内容,帮你更好的了解opengl-es-2.0。
使用 OpenGLES2 在 3D 场景上绘制 2D 文本?
我正在尝试在 3D 场景上渲染 2D 文本。 2D 文本使用 TTF 字体中的 freetype 加载,并使用正交投影进行渲染
作者:佚名 时间:2022-09-06
视频中的 Android Camera 2 人像模式,如 IOS
如何以编程方式实现人像模式,例如模糊人物视频中的图像背景,此功能自上次更新以来就已存在于 IOS
作者:佚名 时间:2022-06-27
android – onSurfaceChanged调用了两次
我正在使用openGL ES创建一个Android应用程序,我有以下问题:当我最小化应用程序,然后重新打开它时,在我的GLSurfaceView.Renderer中的onSurfaceChanged被调用2次.我在onSurfaceChanged中有以下代码(和onSurfaceCreated,onDrawFrame中的类似代码):Log.e('onSurf
作者:佚名 时间:2020-04-10
android – SurfaceTexture大小,它是如何定义的?
我正在使用SurfaceTexture来绘制相机的预览,并且需要知道纹理的大小在过程中发生了什么.假设设备支持的相机预览尺寸为:1280 720,1024 576,960 720,800 600,800 480,768 576,736 552等.很明显,这些尺寸与标准纹理尺寸2048x2048,2048x1024,1024x1024之间存在不匹配...我可以
作者:佚名 时间:2020-04-12
GLSurfaceView在Android 4.2的Nexus 7上显示黑色
我有一个OpenGL ES2.0应用程序正在运行各种Android版本从2.2到4.1的设备.但是有人告诉我,当在Android 4.2的Nexus 7上运行时,应用程序中的3D图形都是黑色的.操作栏和对话框工作正常.我已经尝试在带有Intel Atom处理器的仿真Nexus 7上运行HAX和GPU,运行4.2.2并且运行正常.我本来希望运行ARM映像,但似
作者:佚名 时间:2020-04-14
android – GLSurfaceView onDrawFrame清除行为
我使用GLSurfaceView遇到了不同的行为.AFAIK是程序的责任,清除每帧的缓冲区(颜色和深度).这意味着如果我不清除缓冲区,我会得到最后一帧的内容(或者之前用于双缓冲的内容).似乎无论在某些设备上是什么,缓冲区都被清除了.我在Addison Wesley OpenglES2.0编程指南中对一些具有不同结果的测试设备进行了“Hello Triangl
作者:佚名 时间:2020-04-15
android – 将纹理应用于立方体,立方体的每个面上都有不同的纹理
我正在尝试使用samplerCube和textureCube在着色器上应用不同的纹理.但是我无法在立方体的面上绘制纹理,只出现单一颜色.Screenshots of output以下是我的着色器代码:顶点着色器String strVShader = 'attribute vec4 a_position;' + 'uniform mat
作者:佚名 时间:2020-04-19
Android中使用NDK的OpenGL ES 2的一些教程?
特别是我需要使用Shading lenguage GLSL.我已经安装了NDK,SDK和其他所有东西并运行正常,我使用NDK运行openGLES 2的示例,它工作正常,问题是有很多指令我不明白.所以我需要一本教程或书籍,一步一步教我最佳答案我建议您先阅读Khronos网站上的一些教程和OpenGL Programmers Guide.我建议你先从“Hello
作者:佚名 时间:2020-04-19
android – 使用OpenGL ES 2.0将文本显示为纹理
我正在开发一个Android 2.2应用程序.我使用C来管理所有OpenGL ES 2.0的东西.我想用OpenGL显示一个文本,但我不知道(我是非常非常新的).我读到我可以渲染常见的字符串到纹理,并简单地绘制这些纹理.但是我该怎么做呢?谢谢.最佳答案这已经回答了right here on Stack Overflow.一种非常基本且有用的方法是在纹理中存储
作者:佚名 时间:2020-04-19
opengl-es-2.0 – 为什么不vec3为OpenGL ES 2.0 gl_Position?
我是新到OpenGL ES 2.0,不能理解以下最简单的着色器: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; } 我的问题是,因为一个位置将是(x,y,z)的向量,为什么是gl_Position vec4而不是vec3? vec4(x,y,z,w)中的w用于裁剪,并且在线性代数变换应用于位置时起作用。 默认
作者:佚名 时间:2020-02-19
javascript – 将一组矢量传递给一个制服
我正在尝试在我的着色器中实现多个灯光但是我无法用我的光数据填充制服. 我的顶点着色器: attribute vec3 aVertex; attribute vec3 aNormal; attribute vec2 aTexture; uniform mat4 uMVMatrix; uniform mat4 uPMatrix; uniform mat4 uNMatrix; uniform vec
作者:佚名 时间:2019-05-05
java – glCreateShader和glCreateProgram在android上失败
我在 Android上创建一个着色器程序有一个非常困难的问题.当我调用glCreateShader或者glCreateProgram时,总是返回0. 关于故障排除,我已经涵盖了我的所有基础: >我检查过,以确保我有一个ogl上下文(我做的,我通过清除帧缓冲区的各种颜色,这是有效的). >我试过glGetError但是没有返回(GL_NO_ERROR) 我不是opengl或android专家,所以我
作者:佚名 时间:2019-06-08
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