微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!
opengl专题提供opengl的最新资讯内容,帮你更好的了解opengl。
最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。 OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。 下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。 首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码, 重写draw和onDraw方法 头文件中添加代
我正在开发一个iOS应用程序,需要实时绘制Bézier曲线以响应用户的输入.起初,我决定尝试使用CoreGraphics,它具有出色的矢量绘图API.然而,我很快就发现,在我的视网膜iPad上,只有一条曲线,帧速率严重下降,表现非常痛苦,极其缓慢. (不可否认,这是一个代码效率低下的快速测试.例如,曲线每帧都重新绘制.但是今天的计算机确实足够快,每隔1/60秒处理一条简单的曲线,对吧?!) 在这个
我正在寻找一个轻量级的跨平台GUI库,用于不同的信号处理应用程序. ANSI-C程序必须与其静态链接,并且大小很重要.完成的应用程序必须在iPad,iPhone, Android,Ubuntu,Leopard,Windows等平台上具有相同的外观. Qt不合适,因为它太大了,并且在iOS设备上不起作用.我倾向于基于OpenGL的GUI库,因为每个现代目标平台都支持OpenGL,并且OpenGL应用
当选择选项菜单中的项目时,我想调用GLES20方法. public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.clear: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
在与一些同事的讨论中,我们想知道为 Android或iPhone开发的OpenGL工作是否可以有效地互换,因为它们都支持规范. 或者是在两个平台之间共享OpenGL的现实更多的是一个怪癖,调整的情况,并不像人们希望的那么容易. OpenGL实现通常由两部分组成: 1.平台特定部分.这通常与创建和显示曲面有关. 2. OpenGL API.对于OpenGL的具体实现,这部分在所有平台上是相同的,在A
我正在为 Android 2.1开发 Android应用程序. 我正在尝试用C代码编写OpenGL的东西. 你知道一个教程或一篇文章,展示了如何做到这一点的例子吗? 更新: 对不起,我忘了说我将使用Java家庭应用程序启动主要活动. 我想说是否必须在Java glSurfaceView上编码,或者此语句必须在C代码上. 好的,更好的解释:如果我在C上有一个完整的openGl,我可能需要修改C代码吗