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重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://www.voidcn.com/article/p-wotesauw-xv.html 流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹、、、 直睡的陵迁谷变,石烂松枯,斗转星移,整个宇宙在不停的运动着、、、 前面详细介绍了游戏的基本组成元素--场景、 层、 精灵和渲染树等, 也详细介绍了 Node 提供的定时器。 为了让整个世界运动起来,让每一个精灵运
Swift 类 Swift 类是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。 我们可以为类定义属性(常量、变量)和方法。 与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类,系统会自动生成面向其它代码的外部接口。 类和结构体对比 Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于: 定义属性用于存储值 定义方法用于提供功能 定义附属