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一、Cocos2d介绍 1、什么是cocos2d 引擎? 已经编写好的游戏系统的核心组件:渲染引擎、物理引擎、碰撞监测系统、音效系统、脚本引擎、动画系统、人工智能。。。等。   2、Cocos 2D 从何而来?        3、为什么要使用Cocos2d 引擎呢?   4、Cocos2d 核心结构   5、Cocos2d 的核心类   二、Cocos2d 安装 1、源码dame参考,下载链接:
为了方便大家学习特意整理了下有关xml的资料希望大家可以多多的学习下。 Android 解析xml 文件的3 种方式 http://www.eoeandroid.com/thread-210323-1-1.html Android 原有的xml http://www.eoeandroid.com/thread-75460-1-1.html 利用反射机制,封装 SAX 解析类,从而解析网络xml 文
public class PersonService {     /**      * 获取数据 该方法没有使用到 personService 的成员变量; 所以老师把 它 设置为static 的;      *      * @param xml      * @return      * @throws Exception      */     // 如果没有控制台输出; 可以双击 devi
大家知道Android开发使用的是Java语言而对于XML解析熟悉JavaSE的朋友一定不陌生。对于Android来说,XML的解析主要有三种方式:DOM、SAX、Android自带的PULL下面逐一写一个Demo来分析。 首先是最为熟悉的DOM: 首先通过Document构件一个XML文档,通过Environment.getExternalStorageDirectory()即可得到SD卡的信息
在Android解析XML有3种方法:SAM、DOM、PULL,各有不同,貌似平时用的多会是PULL方法。前段时间做一个猜词游戏,里面的词汇是保存在assets文件夹下的xml文件中。有时需要对里面词汇进行添加或者修改,那么就得修改xml文件了。在Android中修改xml文件只有通过DOM方法以及Transformer类进行了。还有一点要注意,一开始一直希望在assets文件下进行修改,后来发现
用 apktoool 反编译过 apk ,反编译后在res/values 下有一个 public.xml 文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <public type="attr" name="bg_category" id="0x7f010000" /> <public type="attr" name="b
在Android应用中的XML文件来源 1、本地xml文件          本地XML文件可以放在应用根目录assets文件夹、res/xml、res/raw、SDcard卡、应用的data目录等;          除res/xml可直接通过getXml(int id)获取XML文档,返回一个解析器对象(XmlResourceParer:XmlResourceParer是XmlPullPars
在Android中常用的XML解析器有三种: DOM解析器 SAX解析器 PULL解析器 下面记录一下PULL解析器的方式,PULL解析是在XML文档中寻找想要的标记,把需要的内容放入内存,而不是把整个文档都放入内存,这种方式比较适合手机等内存有限的小型的移动设备。 PULL解析器小巧轻便,解析速度快,简单易用,非常适合在Android移动设备中使用,Android系统内部在解析各种XML时也是用
描述:fastjson是目前java语言中最快的json库,比自称最快的jackson速度要快,第三方独立测试结果看这   里:https://github.com/eishay/jvm-serializers/wiki/Staging-Results 。          fastjson比gson快大约6倍,测试结果上这里:https://github.com/eishay/jvm-seria