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as3
as3专题提供as3的最新资讯内容,帮你更好的了解as3。
AS3转到了cocos2d-x
原文链接:百度知道 刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。 一、 cocos2d-x 部分 1.1 技术选型 从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascri
作者:佚名 时间:2019-05-18
as3 xml 操作
初始化XML对象 XML对象可以代表一个XML元素、属性、注释、处理指令或文本元素。在ActionScript 3.0中我们可以直接将XML数据赋值给变量: var myXML:XML = <order> <item id='1'> <menuName>burger</menuName> <price>3.95</price>
作者:佚名 时间:2020-05-18
AS3之解析XML
范例代码: var xml:XML= <data> <item name="cat" id="1" type="pet" /> <item name="starling" id="1" type="animal" /> <item name="mouse" id="1" type="animal" /> <item name="dog" id="1" type="pet" /
作者:佚名 时间:2020-05-18
as3中对xml的创建,增加,删除,修改,检索
//创建xml对象的两种方式 var shuju:String="<a><b>你好</b><c>中国</c></a>"; //var xml:XML=new XML(shuju); var xml:XML= <a> <b>你好</b> <b hui="hui">你好2</b> <c ri="wurihui">中国</c> <m> <b hui="new hui">你好3</b> </m> </a>
作者:佚名 时间:2020-05-19
as3中如何加载外部xml文件
//加载外面的test.xml文件 var req:URLRequest=new URLRequest("test.xml"); var loa:URLLoader=new URLLoader(req); loa.addEventListener(Event.COMPLETE,handler); function handler(evt:Event):void{ var xml:XML=new X
作者:佚名 时间:2020-05-19
AS3将XML转成对象的类
完整代码下载 package com.rofine.util.reflection { import com.degrafa.geometry.utilities.ArcUtils; import com.rofine.util.reflection.*; import flash.utils.getDefinitionByName; import flash.utils.getQual
作者:佚名 时间:2020-05-19
AS3入门 -- 使用 xml
有点小闲,于是决定写写博客,赚赚积分,种种树苗。 接下来,说说AS3中使用xml 首先来一个xml, 命名为data.xml, 放在 bin-debug 目录下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <data> <item id="1" name="name1" age="1"> <height>180</height> </item> <it
作者:佚名 时间:2020-05-21
AS3的 XML二进制化
现在json比较的流行,但是xml有自己的优势,各位读者可以到google/baidu 上面去看看他们的区别.现在我以XML文件为例,讲讲怎样将XML文件变成二进制的压缩文件. 以前习惯使用xml文件作为AS3的外部配置文件,它他来的好处是有的,比如分步式加载SWF美术资源文件,lang语言配置文件,Png动画文件等等,但是它任然有他的缺陷:1,xml在大型的游戏中,往往文件过大,这个或多或少的拖
作者:佚名 时间:2020-05-21
as3学习笔记4:URLLoader动态加载XML
开发环境:FlashDevelop 步骤: 1.新建一个as3工程:LoadXML 目录:E:/ActionScript/LoadXML 2.在工程下新建一个Image文件夹,向其中添加png.xml 目录:E:/ActionScript/LoadXML/image/png.xml <xml> <png> <pngName>ChaKan</pngName>
作者:佚名 时间:2020-05-25
as3加载外部xml,并在其子节点上添加子节点
package { import flash.display.MovieClip; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoader; import flash.events.Event; public class XmlTest extends MovieClip { public function XmlTest(
作者:佚名 时间:2020-05-31
AS3学习笔记三XML解析
一个 CDATA 部件以“<![CDATA[”标记开始,以“]]”标记结束,放在节点中。如果在这两个标记之间的文本包含上述特殊符号,那么这些符号都不会被特殊对待,而看成普通文本符号,从而不会导致XML 解析器误判。 创建XML 对象有两种方式:一种是使用构造函数;另外一种是使用简洁明快的XML文本直接创建方式。 ActionScript3 中的XML 还可以通过“{}”使用已有的变量来直接构造XM
作者:佚名 时间:2020-06-15
as3 xml检查元素是否存在
我想检查每个子节点中是否存在此结构中的元素.问题是孩子们没有相同的名字(产品,预包装),我不想改变订单.另外,我不能改变 XML结构. <items> <product> <resourceImages> <image /> </resourceImages> </product> <product>
作者:佚名 时间:2020-06-27
在AS3中使用E4X读取非标准命名空间XML?
我试图通过对C#的WebService调用来解析AS3中的一些 XML. C#使用DataContract进行序列化,因此命名空间是非标准的. 这是xml的样子: <User xmlns="http://schemas.datacontract.org/2004/07/UserDatabaseManipulation.POCO" xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XM
作者:佚名 时间:2020-06-29
AS3的自定义元数据标记
在AS3 使用元数据标签最多的应该是swf标签了,如: [SWF(backgroundColor = 0x000000, frameRate = 24, width = 1000, height = 600)] 那么能不能自定义我们自己的标签,然后在运行时,获取那些含有自定义标签的类或者类成员,然后达到注入的目的呢?答案是肯定的,在robotleg等一些开源框架中也用到
作者:佚名 时间:2020-05-15
AS3中的聚合和复合<其实你一直在用>
基础概念 复合:比如,你的挎包里有一个钱包,如果挎包被人偷了,钱包一样被别人偷了。也就是说,复合的对象是在某个对象内部创建的,随这个对象“同生同死”。 聚合:比如,你的手机里有某个人的电话号码,你可以通过这个电话号码找到那个人,但是不能说那个人存在里的手机里吧。此时,如果你手机被人偷了,你能说存着他电话号码的那个人也被人偷了吗?也就是说,聚合的对象,在目标对象中只存了一个引用,聚合对象的消亡跟目标
作者:佚名 时间:2020-05-15
AS3中向上转换例子,里氏代换原则
1、多态(Polymorphism),即多种形态。所谓形态,具体是指数据类型(Data Type)。一个对象的数据类型包括自己所属类、自己父 类和所实现的接口类型。从一定角度看,封装和继承几乎是为了实现多态而准备的。比如说,父类和所有的子类是不同的类,但都可 以属于同一个数据种类——父类。也可以有多个类,不继承自同一个父类,但却实现了同一个接口(Interface),那么我们也可以把 这些类看成一
作者:佚名 时间:2020-06-02
AS3与lua之间的交互
1.在AS3程序初始化的时候,先把lua文件加载进来,使用文本格式进行加载 private const TEST_LUA_FILE_NAME:String = "script/Test2.lua" ; /** * 文档类初始化的时候,首先是去加载 lua 文件 * 使用URLLoader加载文本文件
作者:佚名 时间:2019-12-03
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