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      从8月中旬GF回来后我就一直在休息,期间基本没做什么事。最多也就关注了下AngelScript。顺便把HGE这个2D引擎绑定到这个脚本语言里。不需要编译就可以看运行结果这种感觉太不错了。     最近又开始接触Lua,我考察了http://www.tiobe.com/tpci.htm上的编程语言排行,发现Lua上升的挺快。以前稍微接触过Python,感觉而言就是很庞大,基本属于一门独立
现在我们的需求是:在C++层定义了一些类,我们需要将这些类导出给Lua来使用,从而完成在C++层实现起来容易的需要,这个时候就需要将整个类作为模块导出。而Cocos2d-x正是采用的这种思想,将Cocos中的类导出供用户使用,而不是再写一套Lua代码,用户使用Cocos导出的这套接口,在Lua脚本层写游戏代码。 为了更好的理解这部分的内容,可以先看一下《在Lua中调用C++函数》这篇文章,了解C+
本文转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416   感谢作者分享! 以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在说下具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去
现在我们的需求是:在c++层定义了一些类,我们需要将这些类导出给Lua来使用,从而完成在c++层实现起来容易的需要,这个时候就需要将整个类作为模块导出。而Cocos2d-x正是采用的这种思想,将Cocos中的类导出供用户使用,而不是再写一套Lua代码,用户使用Cocos导出的这套接口,在Lua脚本层写游戏代码。为了更好的理解这部分的内容,可以先看一下在Lua中调用c++函数这篇博客,了解c++中调
      在个人版机房收费系统中,有许多的窗体的都是需要查询记录,记录的显示是以列表的形式显示的,这就用到了datagridview控件。       使用DataGridView可以显示和编辑来自不同类型的数据 源的 表格数据。将数据绑定dataGridView后控件非常简单和直观。在大多数过程中, 只设定DateSource属即可。       下面以机房收费系统中“学生充值记录查询”为例子