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pbo
pbo专题提供pbo的最新资讯内容,帮你更好的了解pbo。
Opengl异步PBO读取
我正在开发一个需要从openGL帧缓冲区读取整个帧的应用程序。<br/> 为了提高性能,我将异步glReadPixels与
作者:佚名 时间:2022-08-11
内存地址已固定时使用PBO?
我正在尝试优化从CPU内存到OpenGL的纹理上传。 最初,我使用<code>glTexImage2D</code>并可以使用,但是
作者:佚名 时间:2022-06-11
如何使用 QOpenGLBuffer::PixelUnpackBuffer
我不知道如何正确地写入和读取 <code>QOpenGLBuffer:: PixelUnpackBuffer</code>。 <ol> <li>写入 PBO 之前的正确设
作者:佚名 时间:2022-04-29
我什么时候可以发布源PBO?
我什么时候可以发布源PBO? - | 我正在使用PBO在cpu和gpu之间异步移动数据。 从GPU移动时,我知道在PBO上调用glMapBuffer后可以删除源纹理。 但是,反过来呢?我何时知道从PBO到纹理(glTexSubImage2D(...,NULL))的传输已完成,并且可以...
作者:佚名 时间:2022-04-25
用pbo生成mipmap太慢?
我正在开发类似视频的应用程序。<br/> 为了加快贴图上传的速度,我用pbo增加了。<br/> 为了处理走样神
作者:佚名 时间:2022-04-22
在Android上使用像素缓冲对象(PBO)
在 Android上,我试图在相机帧上执行一些OpenGL处理,在相机预览中显示这些帧,然后在视频文件中对帧进行编码.我正在尝试使用OpenGL,使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer以及使用FFMPEG进行视频编码. 我已经使用着色器成功处理了图像帧.现在我需要将处理过的帧编码为视频. GLSurfaceView.Renderer提供onDrawFram
作者:佚名 时间:2020-04-29
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