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最新的3.3cocos将openal也进行了引入,作为一个引擎使用者,当然是相当的开心!~ 那么我们首先来看一看~ #include "platform/CCPlatformConfig.h" #if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32 #ifndef __AUDIO_CACHE_H_ #define __AUDIO_CACHE_H_ #inclu
收藏一篇文章,有时间自己尝试总结一下: 菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——浅谈动作Action
昨天 Swift 正式开源,同时也开源了 Swift 核心库和包管理器。 菜鸟教程的在线编译器也同步安装了最新的Swift安装包,让您在学习Swift 教程时免去安装环境的烦恼,轻松学习 Swift。 点击 阅读原文 查看详情
主要参考自:React Native通讯原理:http://www.jianshu.com/p/17d6f6c57a5c 1.通讯框架图 2.Native调用JS Native调用JS流程分析: MessageQueue把Native调用的方法放到JavaScriptCore中 JS Module把可以调用的方法放到MessageQueue的一个对列中 Native从JavaScriptCore中
本文还是基于 React Native通讯原理 理解的一份个人笔记形式的博客 1.先上通讯总体框架图 2.再上Native调用JS的流程图 下面结合上面的图再结合ReactNative源码加以理解分析 思路分析:对于JS调用native来说,RN官方的思路是收集JAVA MODULE ,在JS端生成一个JS对象,这个JS对象和这个JAVA模块类名相同或者相关, 这个JS对象再生成和native同名
  Cross Apply,Outer Apply  Apply运算符是SQL Server 2005及之后版本新加的功能,是T-SQL特有的,不是ANSI标准运算符。 Apply: 把右表表达式应用于左输入中的每一行。 右表达式可以引用左输入中的列,对于左表中的每一行都要计算一次右边输入的表达式。 create table customers (customerid char(5) not nu
第一步: 找相关正负样本图片(越多越好),正样本存在pos_images,负样本存在neg_images。 第二步: 把找到的图片进行剪裁,尤其是正样本,最好一个图片只含有一个正样本,而且仅含有正样本,不能有别的其他的东西,否则会影响训练的结果。 剪裁完成后,要对图片进行统一的修改(包括重命名和修改统一尺寸大小),这里,重命名使用的是重命名软件(D:\软件\学习软件\rename);修改统一大小是
前两篇文章中,已经介绍了使用vs2010编译lua5.1源码生成lua.lib 和 vs项目中使用c++调用lua,可以保证demo在vs上运行起来了。这里再详细介绍下c++和lua之间的相互调用以及原理。 c++与lua直接的调用,实际上通过一个栈结构来传递数据,该栈结构栈顶的索引值为-1,向栈底方向索引值依次为-1 ,-2......栈顶索引为1.栈结构里可以放函数,表,字符串,整形等各种lu
孙广东 2015-4-6 热更新我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。 准备: 1、了解Lua的语法          推荐书籍《Lua程序设计 第二版》 2、使用ULua插件进行通信   尽量早上真机。因为Bug问题特别多。   大杂烩: 更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所
菜鸟脱壳必备 常用语言的入口特征         -------------------------------------------------------------------------------- Vc++ 6.0-------------------------------------------------------------------------1 00406684 >/
在用VB.NET敲三层的登录前,自己先敲了一个没有用三层的登录以和三层的登录进行比较。下面就是我编写的关于面向过程的登录例子。 在进行代码编写之前我们需要专门建立一个数据库:下面这个是我建立的数据库,数据库名字是SanCeng,表的名字是TLoginUser. 为了方便我们设置的表里的字段只有两个: 数据库添加完成后接下来就是我们的代码部分。 首先是一个很简单登录界面: 接下来就是数据库的连接:
上篇博客中,我们通过VB.NET利用面向过程思想将登录实例实现了,这次我们将三层思想加入登录实例,下面来看下我们的实现过程,欢迎大家指正。   关于我们登录所用的数据库我们还是用上篇博客中所建立的数据库,所用关于数据库的信息我就不再这里重复了。   下面我们来看下我们的具体实现。   首先我们先来看下我们三层的项目。     接下来是它们之间的引用关系 即         UI层引用BLL层和实体