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从去年11月份起,我开始了陆陆续续的进行cocos3d的C++版本的改写,现已初见成效,全部将cocos3d的OC代码改写成了C++, 可以正常在Android和Windows上运行,上周正式发布了第一个版本,上传到了GitHub上,喜欢的朋友可以点击链接访问。 Cocos3d-x基于cocos2d-x 2.x 编写,利用cocos2d的跨平台优势,单独封装了一个3D显示层, 2D,3D互不影响。
由于是第一次做coco3d方面的开发,技术资料比较少,很多情况下都是自己开引擎的源码来揣摩如何使用,因此出现很多差错是在所难免的。 今天刚解决了一个困扰好几天的单个模型设置多个shader的问题。在开发的过程中并没有多mesh shader渲染的例子,设置shader的例子都是通过sprite3d设置glprogram 然后绑定纹理,这样就导致了子mesh用的都是一个纹理,显示上出现了纹理重复的问
注意lookAt的参数 因此:跑酷类游戏,摄像机挂载到人体身上,就可以得到以人的第一视角