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我是在mac环境下,使用的是xcode写的,直接创建一个新的项目 ,然后,就包含了一些基本的文件了。直接开始创建就可以了。 第一步: 先创建头文件: // // GameScene.h // study_01 // // Created by Carlos on 15/6/3. // // #ifndef study_01_GameScene_h #define study_01_Game
瓦片地图的种类及用途: 普通视角地图,45度角地图; 普通视角地图:    横版动作闯关游戏,俯视视角游戏; 45度角地图:塔防游戏,战棋游戏,建造类游戏10011
算起来,正式投入cocos2d-x的学习已经有40多天了,在这期间,出了不少的问题,收获也算不少。但是,相对于40多天的时间来说,这个学习效率还是比较低。 首先,系统的了解了cocos2d-x引擎相关的知识点。从最基础的部分开始学习。在此之前,我所了解的游戏结构就是:场景->层->精灵。但是在看Sprite的时候,才发现不仅仅是这么简单。cocos2d-x 中所有的类都最终继承于Ref类,每个类都
第二届 YMFE Conf 大会将于 2017 年 10 月 14 日 在北京中关村东升科技园凯莱酒店举办,届时来自各知名互联网公司的大前端技术达人们,会齐聚 YMFE Conf,共同交流 React Native的实践经验。 本次大会邀请了去哪儿网高级 iOS 工程师茹旭洁、京东金融高级 iOS 工程师雒玉石、艺龙高级前端工程师李帆、携程框架部 iOS 开发总监赵新贵、去哪儿网资深前端架构师司徒
点击上方 “公众号” 可以订阅哦! 第二届 YMFE Conf 大会已于 2017 年 10 月 14 日 在北京中关村东升科技园凯莱酒店成功举办! 本次大会邀请了去哪儿网高级 iOS 工程师茹旭洁、京东金融高级 iOS 工程师雒玉石、艺龙高级前端工程师李帆、携程高级Android开发工程师廖利强、去哪儿网资深前端架构师司徒正美、大搜车无线架构 Leader 孙信宇一起给大家带来有关 React
XML是派生于SGML(通用标记语言标准),相当于是给文本进行标记。将标签放在“<>”之中,便于解析。XML文档是层次结构的,例如如下XML文档: <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <!--Sample XML Document-test.xml--> <book>     <title>Sample XML Thing</title>    
我们都知道在Java代码中也可以定义菜单,但是这样会使得代码看起来太过臃肿,并不符合我们编程的一贯原则,所以,Android中也提供了在xml文件中定义菜单。 xml定义菜单不但可以是代码简洁化,并且看起来更加清除容易理解,废话不多说,我们来看下它的一些属性: 首先声明:菜单文件在Android中是有它确定的地方的,就是Android资源文件夹下的Menu文件夹下面,没有的话可以创建一个Andro
线性布局 LinearLayout LinearLayout的常用XML属性及相关方法 LinearLayout子元素支持的常用XML属性及相关方法 温馨提示 定义如下XML布局管理器 表格布局 TableLayout TableLayout的常用XML属性及相关方法 实例丰富的表格布局 注意 帧布局 FrameLayout FrameLayout的常用XML属性及相关方法 温馨提示 实例霓虹灯效
  Comments 0 [原文发表地址] NuGet Package of the Week #4 - Deserializing JSON with Json.NET [原文发表时间] 2011-04-01 01:15 AM 嗨,您实施了NuGet行动计划吗?行动起来吧,它只需5分钟: NuGet行动计划——升级到1.2版本,设置自动更新,获取NuGet 软件包浏览器。NuGet 1.2来了,
关键词: 白盒测试 第4代 测试方法 4GWM 在线测试 持续测试 灰盒 脚本驱动 脚本桩 摘  要: 本文是第4代白盒测试方法的理论介绍,描述3个关键领域内9项关键特征的概念与固有特征。同时介绍白盒测试发展历程,对比说明第4代白盒测试方法与以往测试方法的异同及优化要素。 缩略语: 4GWM:The 4th Generation White-box-testing Methodology,第4代白
  在IT研发领域,个体能力对研发效率的影响很大,个人能力强的开发人员,其工作效率通常要比能力差的高出2~5倍,在特定情况下,差距还甚至扩大到10倍。所以,在软件研发项目中,我们听到项目经理抱怨,几位技术牛人就能决定一个大型产品的成败,为什么将个体成功演进到团队成功就那么难呢? 嵌入式产品的白盒测试是IT研发最难推动的软件过程之一,个人素质对测试效果的影响尤为显著。大家知道,做好白盒测试需要凭借测
  OOD中,经常会提到内聚性,但没有给出判断是否有内聚性的标准。SRP对内聚性进行了扩展,给出了内聚性的判断标准。 8.1 单一职责原则(SRP)     一个类,应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。我们可能只需要复用该类的某一个
  第8章 组件复用:包容与聚合 1、实现继承:指类继承其基类的代码或实现。 2、接口继承:指类继承其基类的类型或接口。 3、COM不支持实现继承,但COM支持接口继承。因为对于实现继承,当基类的实现被修改之后,派生类将无法正常运行而必须被修改,为了保证对组件的修改不会影响应用程序的正常运行,COM并不支持实现继承。 4、COM是用组件包容来完全模拟实现继承。 5、包容和聚合的差别: 包容:外部组
题目:利用递归倒置一个链表 此题非常常见,因为很多公司在出面试题的时候,会考察面试人员的数据结构知识和算法知识,而有关链表的题是最具代表性的了。 这种题目不是非常难,适合做面试题,但又不简单,如果不提前做好准备,真正到了面试时,很难能做出来 #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> str
190. 在S3610 交换机上创建包含有端口Ethernet1/0/1,ID 为2 的聚合端口,其正确命令是_____。B A. [SWA] interface bridge-aggregation 2 B. [SWA] interface bridge-aggregation 2 port Ethernet1/0/1 C. [SWA-Ethernet1/0/1] interfacebridge
第3章 拍摄UFO--单一职责原则  3.1新手机        小菜:“这你就不懂了吧,比如你出门旅游,数码相机一定要的吧,拍照是最起码的旅游需求;有摄像机会更好,动的影像不是更有保留价值吗?一路上无聊的时候,打打游戏总是需要的,游戏机要准备;坐在大巴士上,看着窗外美景,听听音乐应该也属于正常需求吧,MP3一定要带着了;有时或许还需要什么GPS来定定位,上网看看新闻,发发邮件,查查股票行情,这些
第5章 会修电脑不会修收音机?----依赖倒转原则 5.1MM请求修电脑 小莱和大鸟吃完晚饭后,在一起聊天。 此时,突然声音响起。 “死了都要爱,不淋滴尽致不痛快,感情多深只有这样,才足够表白。死了都要爱……” 原来是小菜的手机铃声,大鸟吓了一跳,说道:“你小子,用这歌做铃声,吓唬人啊!这要是在公司开大会时响起,你要被领导淋漓尽致爱死!MD,还在唱,快接!” 小菜很是郁闷,拿起手机一看,一个美女来
天下熙熙,皆为利来。天下攘攘,皆为利往”。 近段时间关于支付的话题一直很热,这个领域默默无闻的开展了十来年,为什么到了今天大家关注起来了呢?非常简单的道理: 银联总经理在公司成立12周年的讲话非常直白说出了自己的想法:“银联就应当成为所有交易的后台。在电商形态的“商业运营-交易场景-支付完成”的链条中,千千万万的互联网电商无力也无需在支付环节进行投入和维护,……所有商务应用都可以开放接入银联平台,
3.1.1  依赖和依赖注入   传统应用程序设计中所说的依赖一般指“类之间的关系”,那先让我们复习一下类之间的关系:   泛化:表示类与类之间的继承关系、接口与接口之间的继承关系;   实现:表示类对接口的实现;   依赖:当类与类之间有使用关系时就属于依赖关系,不同于关联关系,依赖不具有“拥有关系”,而是一种“相识关系”,只在某个特定地方(比如某个方法体内)才有关系。   关联:表示类与类或类