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DirectX 9: 可以在战魂的blog可以下到完整的大图。   以下三张是Wolfgang Engel大师制作的,因为FQ才能看到,所以转过来了 DirectX 10:   DirectX 11:   DirectComputer:
一、CEGUI简介     CEGUI,为Crazy Eddie's GUI的缩写,它是一个用C++开发的面向对象的免费界面库,针对游戏开发者,提供了3D环境中的窗口及其部件的图形API。CEGUI在0.4.1之前(包括0.4.1),使用LGPL授权协议,从0.5版本开始则采用了更为宽松的MIT协议。目前使用CEGUI的项目(摘自http://www.cegui.org.uk): Project
以创建一个纹理四边形为例,记录一下如何对一个四边形进行纹理映射以及如何设置纹理过滤器的一般步骤,如果我们的硬件支持多级渐进纹理映射方式,程序中便可使用D3DXCreateTextureFromFile函数自动创建一个多级渐进纹理链。 大致的步骤就是下面四点:                (1)构造组成物体的顶点,并为其指定纹理坐标。                (2)用函数D3DXCreate
    作者:StrongCoding   邮箱:StrongCoding@qq.com DX群:130302441   若文中有误,请告知.十分感谢.一起加油.       下面我们一起学习DX9模板缓存的代码实现,例子程序是实现镜面反射: 先说下具体实现步骤: 1、正常渲染我们的所有场景 2、清空深度模板缓存区 3、绘制镜子并使其模板值为0x1 ( 目的:标示 ) 4、渲染我们的反射茶壶 5、
恩,这次讲DS3D实践篇,就是做一个DS3D的例子。 这次的例子是一个3D播放器,开始播放声音后不仅可以设置声源和听众的位置,还可以设置各种其它参数。 ===============华丽的分割线=============== 学习要点: ·掌握使用WaveFormat类; ·掌握使用Guid3DAlgorithm类; ·掌握使用主缓冲区和二级缓冲区; ·将DS3D的各项理论实践化。 =======