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文章转自:Cocos引擎中文官网教程 关于Cocos2d-x Cocos2d-x创始于2010年,它是一个开源跨平台的游戏引擎。它包含了很多强大的特性可以让游戏开发者轻松的创建出伟大的游戏作品。 为什么选择Cocos2d-x 为什么选择Cocos2d-x而不是现有的其它游戏引擎呢? Cocos2d-x使用的为最新C++ API(请参阅这里) 跨平台-桌面和手机平台 支持在桌面开发环境对游戏进行测试
1.1 历史介绍 Ricardo在2008年的时候发布cocos2d-iPhone的引擎。cocos2d-x是由王哲在2010年引进的,它的前身是cocos-ios,但是不兼容其他的平台。Cocos在国内游戏份额是70%,国外20%。cocos向下兼容一直做得不好,即使两个版本发布的很近,也有很多的细节是不可以在低版本上运行的。 由于游戏的生命周期很短,开发周期也很短,对代码的要求不高,有更多写代
一个不会JAVA或OBJECT C++,但是会一点HTML和少量JS的新手,如果写出自己的APP呢?让自己的APP运行在众多的移动设备上呢? 答案是可以的。因为有APPCAN。 在了解APPCAN之前让我们了解下这个软件的原理hybrid app Hybrid App是指介于web-app、native-app这两者之间的app,它虽然看上去是一个Native App,但只有一个UI WebVie
React Native ,一个居于React的app框架,虽然现在还不够成熟,但未来使用它的肯定很多,主要是因为使用它能够快速搭建app,React Native 是用JavaScript编写的,语法规定是ECMAScript6,样式是CSS3... 我小时候有个梦想,就是成为作家,先试着写写东西吧!
组件的生命周期分成三个状态: Mounting:已插入真实 DOM Updating:正在被重新渲染 Unmounting:已移出真实 DOM React 为每个状态都提供了两种处理函数, will  函数在进入状态之前调用, did  函数在进入状态之后调用,三种状态共计五种处理函数。 componentWillMount() componentDidMount() componentWillU
抖动图 重叠数据偏移展示。不能读取定量信息(quantitative) 直方图 矩形组(bin) 参数:矩阵的宽度、矩阵的对齐方式。 矩阵宽度 Scott 规则 (数据集服从高斯分布) 相关图-频率多边形   问题: 分组丢失信息、直方图不是唯一的、不易反馈计算机处理、不易处理异常;   核密度估计KDE 核函数:和为1的函数可做为核函数。 Gaussian: 步骤: 移动核函数,把它移到每个点所
Sample.lua内容 function func_Add(x, y)    return x+y end avg, sum = c_average(10, 20, 30, 40, 50) lua调用C++       在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);  
print("Hello World!") 调试截图: