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碰撞
碰撞专题提供碰撞的最新资讯内容,帮你更好的了解碰撞。
碰撞检测复杂度<On²:比网格,四叉树,BSP更简单的方法?
碰撞检测复杂度<O(n²):比网格,四叉树,BSP更简单的方法? - | 我有很多物体(一开始是球)在空间中逐步移动,一次只能一个,并且不会重叠。目前,对于每一个动作,我都会检查是否与其他物体发生碰撞。但是,这里还有其他几个问题可以解决这个问题,但是我想到了一个看似简单的解决方案,但似乎在这种情况下并没有提出来,我想知道为...
作者:佚名 时间:2022-04-26
番石榴库:Objects.hashCodeObject []碰撞安全吗?
番石榴库:Objects.hashCode(Object [])碰撞安全吗? - | 在研究覆盖ѭ0的不同选项时,我被定向到Google的番石榴库(javadoc)中的Objects.hashCode(Object[])。 Javadoc声明将其委托给Arrays.hashCode(Object[])。在许多不同的对象类型中使用此方法...
作者:佚名 时间:2022-04-26
简单的光线碰撞库如果加载3ds和b3d,则为奖励
简单的光线碰撞库(如果加载3ds和b3d,则为奖励) - | 我已经花了相当长的时间搜索一个简单/快速的c ++库(Win / Linux),该库可以回答以下两个问题:“此射线是否穿过任何三角形?”或“如果有,第一个交点在哪里?有吗? 这是我正在写的我的小游戏,用于查看NPC是否可以看到玩家,还可以检查玩家是...
作者:佚名 时间:2022-04-26
碰撞检测工作时间只有一半
碰撞检测工作时间只有一半 - | 我正在尝试检查两个数组之间的碰撞,一个是移动的矩形,另一个是文具边界(试图使矩形从墙弹起)。 问题是我写了一个嵌套的for循环,它似乎适用于4个边界中的2个。我的循环未达到所有可能的组合吗? 这是我的循环: for(int n=0;n<_...
作者:佚名 时间:2022-04-26
我如何在两个班级之间发生碰撞和反应?
我如何在两个班级之间发生碰撞和反应? - | 我有一个类型为Dot的数组,其中包含一个Point和radius,一个Player是一个具有Point和size的矩形。 我将创建一个不断测试播放器是否接触/碰撞数组中任何点的方法。我在哪里写代码,我需要作为参数传递什么? 这是针对玩家必须躲避点...
作者:佚名 时间:2022-04-26
在仿真中实现碰撞响应
在仿真中实现碰撞响应 - | 我正在尝试在创建的仿真中实现碰撞响应。 基本上,该程序模拟以某个初始速度将一个球从50米高的建筑物上抛出。 我不认为该程序会输出碰撞时间的实际值以及x,y和vx,vy的值。 这是程序: #include<stdio.h> #in...
作者:佚名 时间:2022-04-26
box2d,如何检测静态和动态物体之间的碰撞
box2d,如何检测静态和动态物体之间的碰撞 - | 我正在听动态物体之间的接触。但不能听取动静物体之间的接触。 我可以使用此方法在b2contactListener类上处理碰撞检测。 public override function BeginContact(contact:b2Conta...
作者:佚名 时间:2022-04-26
看似简单的线与线碰撞?
看似简单的线与线碰撞? - | 由于重力9.81,我的球加速了。我也有一些线,用户可以随意移动它们的斜率。如何处理球和线之间的弹跳碰撞,以使其以正确的角度弹起。我所有的碰撞检测都工作正常,我只是想知道是否有一种方法可以使用直线的斜率来查找碰撞后球的合成矢量。 我在Mac OS 1...
作者:佚名 时间:2022-04-26
球和线描及碰撞检测iPhone
球和线描及碰撞检测iPhone - || 我正在制作一个iPhone应用程序,用户可以用手指画一条线(该线将是触摸开始和结束之间的直线)。我也有一个会掉落并击中线的球。处理i)图纸和ii)碰撞的最佳/最简便方法是什么? 我对此完全陌生,可以接受任何想法或源代码。
作者:佚名 时间:2022-04-26
当精灵在pygame中发生碰撞时如何调用另一个函数
当精灵在pygame中发生碰撞时如何调用另一个函数 - || 我有以下代码,当它们与snake子图碰撞时,将用来删除ѭ0in中的所有子图。我想知道的是,当snake精灵与apple_list的精灵碰撞时,使事情发生的最佳方法是什么。例如,如果我想每次发生声音时,最简单的方法是什么? hitApples = ...
作者:佚名 时间:2022-04-26
帮助碰撞方程
帮助碰撞方程 - | 我做了碰撞方程 (col和cold是线-> x和-> y是起点,h()和w()是高度和宽度)。 o&z未知。 col->x+(col->w())*o=cold->x+(cold->w())*z; col-&...
作者:佚名 时间:2022-04-26
圆之间的2d碰撞响应
圆之间的2d碰撞响应 - | 我正在尝试计算2个碰撞球的新速度,但是在解决另一个问题之前,我无法做到这一点。 由于在数字世界中几乎不会发生真正的碰撞,因此我们总是会遇到“碰撞”球重叠的情况。 想象一下,有100个球随机运动,因此,如果我理解正确,程序应如下所示: 移动球(...
作者:佚名 时间:2022-04-26
两行之间的碰撞-数学
两行之间的碰撞-数学 - | 关闭。这个问题是题外话...
作者:佚名 时间:2022-04-26
Arkanoid碰撞检测…再次
Arkanoid碰撞检测…再次。 - | 我在此处(不仅)阅读了关于打砖块碰撞检测的数十个问题(即不仅针对文具矩形移动圆碰撞),而且所有这些问题都询问如何检测碰撞或如何检测球的矩形边命中。我的问题有点不同-它涉及到当球碰到矩形的角度时新速度方向的计算。 为了简单起见,让我们假设Vx >...
作者:佚名 时间:2022-04-25
旋转矩形的碰撞检测
旋转矩形的碰撞检测 - | 我正在创建一个乒乓球游戏。但是,在我的游戏中,桨板可以绕其中心旋转。 这些桨由angle2D对象表示。现在,这些矩形应该会碰到它们。球由一个circle2D对象表示,当球撞击桨叶时(通过使用矩形的相交方法完成),球会反转方向。当不旋转桨时,这很好用...
作者:佚名 时间:2022-04-25
平台游戏机例如mario bros的碰撞无法正常工作
平台游戏机(例如mario bros)的碰撞无法正常工作 - || 我已经在这里坐了几个小时了,试图弄清碰撞对于平台游戏是如何工作的..经过大量的研究,我发现互联网上有用的东西..但是它仍然没有作用:/ 我的角色似乎跳了一次..然后卡在地上一小段距离 这是我从txt加载平台的功能(通过调用setupworld) ...
作者:佚名 时间:2022-04-25
我怎么知道我的精灵与物体碰撞?
我怎么知道我的精灵与物体碰撞? - | 抱歉,我的英语不太好。 我有一个安静的精灵,地图在X轴上向左移动,给人的感觉是精灵向右移动。 _tileMap runAction:[CCMoveBy actionWithDuration:80.0 position:ccp(-2000,0)]]...
作者:佚名 时间:2022-04-25
球到球碰撞
球到球碰撞。 - 我阅读了“球到球碰撞-检测和处理”页面,并对resolve_collision的代码有些困惑。除了什么是1.0f + Constants.restitution,我什么都得到了?什么是1.0f,什么是Constants.restitution? ...
作者:佚名 时间:2022-04-25
根据碰撞速度调整声音效果的音量
根据碰撞速度调整声音效果的音量 - | 我将Cocos2D和Box2D一起使用来创建一个简单的物理游戏。我想根据碰撞物体的速度调整碰撞声效果的音量。身体碰撞时运动的速度越快,声音就越大。我正在使用SimpleAudioEngine库,该库具有带有gain参数的playSound方法。有没有...
作者:佚名 时间:2022-04-25
Cocos2d-x教程(35)-三维拾取Ray-AABB碰撞检测算法
欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763 转载时请注明原文出处 :http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39927911 -------------------------------------------------------------------------------------------------------
作者:佚名 时间:2019-05-18
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