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碰撞
碰撞专题提供碰撞的最新资讯内容,帮你更好的了解碰撞。
swift 弹幕碰撞检测
本篇是swift版本的弹幕,原理同我的上篇OC版本的弹幕检测 ios 弹幕 网上找了好多弹幕demo,发现很多都会重叠,体验很不好。所以在参考部分网上弹幕源码的基础上,遂有了本篇弹幕碰撞检测。 本弹幕优点如下(这个是最初版本,以后慢慢优化): 一. 可以很好的避免弹幕间的碰撞 其实针对碰撞,主要解决水平运动时,前后两个弹幕不碰撞就可以了。 所以我们主要针对同一个轨道上,前后弹幕是否碰撞展开研究,就
作者:佚名 时间:2020-06-24
初学者swift sprite kit – 节点碰撞检测帮助(SKPhysicsContact)
我想要一个精灵在触摸另一个精灵时删除自己.就在他们触摸时,他们只是互相推动. 我有这个: let alphaCategory: UInt32 = 0x1 << 0 let betaCategory: UInt32 = 0x1 << 1 我让精灵充满活力而不受重力的影响 self.physicsworld.contactDelegate = self alpha.physicsBody?.cate
作者:佚名 时间:2020-06-27
android – 碰撞检测和碰撞响应
我一直在用手代表一些移动/旋转对象使用 Android的Opengl.现在我想允许他们碰撞和现实地回应. 研究这个问题,我可以找到许多资源,建议我如何确定两个3d形状是否在当前帧中相撞(或者它们是否会在下一帧中碰撞).但是,我无法找到描述如何获取有关发生冲突的信息的资源. 例如,使用凸形,我想知道哪个顶点首先与哪个平面碰撞,在帧之间的什么时间.这样我就可以知道每个形状应该如何响应它的位置和旋转.
作者:佚名 时间:2020-06-17
在启动时碰撞到科尔多瓦十字路口(Android)
我正在将一个现有的 android cordova应用程序移植到cordova人行横道. 使用cordova 4,crosswalk-cordova-10.39.235.9-x86和Android SDK 19 应用程序在启动时崩溃,并在logcat中使用以下日志: D / AndroidRuntime(7208):关闭虚拟机 W / dalvikvm(7208):threadid = 1:线程退
作者:佚名 时间:2020-06-20
单一世界架构初探之碰撞检测
碰撞检测,我知道很重要,不过我没有接触和研究过,所以就转载了个比较全的出来,顺便添加些自己的看法。可以参考下面的网址: http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/bobic.htm 首先,必须先申明我想法,我在看这边文章之前的想法。我觉得判断空间2个曲面是否相交,最简单的情况就是球面。确定2个球心和半径。所以将任何一个物体切 割成多个球构成的空间物体,并不断
作者:佚名 时间:2019-07-28
lua实现cocos多边形碰撞检测
定义几个数据类型和函数 function vec(x, y) return {x, y} end v = vec -- shortcut function dot(v1, v2) return v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2] end function normalize(v) local mag = math.sqrt(v[1]^2 + v[2]^2)
作者:佚名 时间:2020-01-25
lua – 像素碰撞追踪
我有一个角色,比如20 x 10像素大,我有一个基于像素的碰撞图(想想蠕虫). 给定速度大于每帧1个像素的角色追踪碰撞的最佳方法是什么.有没有比沿速度矢量迭代每个像素更好的解决方案? 我在Lua(Love 2D)中这样做,但通用解决方案将是理想的. 我会结合边界框碰撞和像素完美碰撞. 因此,游戏中的所有实体都会有边界框,只有框架等于精灵的宽度和高度.将此作为您的第一级碰撞测试.完成此操作后,如果发
作者:佚名 时间:2019-04-27
asp.net-web-api – SignalR&WebApi – 碰撞Newtonsoft.Json引用
我有一个连接到SignalR 2.0后端的 Windows客户端,现在我试图使它连接到ASP.NET Web API 2.1后端. 我用于与网络api进行通信的库依赖于Newtonsoft.Json 6.0.0.0,但Microsoft.AspNet.SignalR.Client 2.0.0.0似乎依赖于Newtonsoft.Json 4.5.0.0. 由于这是一个Windows客户端,所以dll
作者:佚名 时间:2019-12-19
c# – 以优雅的方式使用多态进行碰撞检测
我正在尝试设置一些简单的2D形状,可以使用鼠标在窗口周围拖动.我想让形状在我将其拖入另一个时记录碰撞.我有一个界面. interface ICollidable { bool CollidedWith(Shape other); } 然后我有一个抽象类Shape实现上面的接口. abstract class Shape : ICollidable { protected bool
作者:佚名 时间:2019-09-23
JS实现判断碰撞的方法
这篇文章主要介绍了JS实现判断碰撞的方法,实例分析了通过js判断实体碰撞的技巧与相关应用,需要的朋友可以参考下
作者:佚名 时间:2018-12-31
javascript实现10个球随机运动、碰撞实例详解
这篇文章主要介绍了javascript实现10个球随机运动、碰撞的方法,实例分析了javascript实现小球碰撞的原理与实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
作者:佚名 时间:2018-12-31
JavaScript拖拽、碰撞、重力及弹性运动实例分析
这篇文章主要介绍了JavaScript拖拽、碰撞、重力及弹性运动实现方法,涉及JavaScript数学运算结合时间函数实现运动效果的相关技巧,需要的朋友可以参考下
作者:佚名 时间:2019-01-03
JS碰撞运动实现方法详解
这篇文章主要介绍了JS碰撞运动实现方法,详细分析了碰撞运动的原理及相应的javascript实现技巧,需要的朋友可以参考下
作者:佚名 时间:2019-01-06
JS实现简单的浮动碰撞效果示例
这篇文章主要介绍了JS实现简单的浮动碰撞效果,类似于广告悬浮图片在屏幕上来回碰撞的效果,涉及javascript结合时间动态操作页面元素属性的相关技巧,需要的朋友可以参考下
作者:佚名 时间:2019-01-08
原生JS实现多个小球碰撞反弹效果示例
这篇文章主要介绍了原生JS实现多个小球碰撞反弹效果,结合完整实例形式分析了javascript实现小球碰撞的相关数值计算、随机数生成、事件响应等操作技巧,需要的朋友可以参考下
作者:佚名 时间:2019-01-08
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