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类图 时序图 阀门接口 /** * 阀门接口 * @author administrator * */ public interface Valve { public String getName(); public void invoke( Context context ); } 基本阀门 /** * 基础阀门 * @author administrator * */
//using pipe the communication between f proccess and c proc // // #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> #define B
在一个比较复杂的大型系统中,假如存在某个对象或数据流需要被进行繁杂的逻辑处理的话,我们可以选择在一个大的组件中进行这些繁杂的逻辑处理,这种方式确实达到了目的,但却是简单粗暴的。或许在某些情况这种简单粗暴的方式将带来一些麻烦,例如我要改动其中某部分处理逻辑、我要添加一些处理逻辑到流程、我要在流程中减少一些处理逻辑时,这里有些看似简单的改动都让我们无从下手,除了对整个组件进行改动。整个系统看起来没有任