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合成/聚合复用原则的简单表述:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。 合成与聚合的区别:  合成与聚合都是关联的特殊种类。聚合表示拥有关系或者整体与部分的关系;合成表示一种更强的拥有关系,在一个合成关系里面,部分和整体的生命周期是一样的。一个合成部分只是属于一个合成关系,其多重性只能为1,而聚合则恰恰相反。 在程序实现时都是使用类中一个变量的形式,由程序员区分二者。 Is-A 和Has-A的区别
合成聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已经有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。 合成和聚合的区别:它们均是关联的特殊种类,聚合用来表示“拥有”关系或者整体与部分的关系;而合成则用来表示一种强烈的拥有关系。 复用的基本种类: 合成/聚合复用:新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。这种复用是黑箱复用,成分对象的细节看不到。而且这种复用
合成/聚合复用原则       合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,不要使用类继承。      合成(Composition,也有翻译成组合)和聚合(Aggregation),都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成(组合)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分与整体的关系,部分和整体的生命周期是一样的。  
  合成/聚合复用原则  就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。        另一个更简短的表述:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。 合成和聚合的区别        合成和聚合均是关联的特殊种类。聚合用来表示“拥有”关系或者整体与部分的关系;而合成则用来表示一种强得多的“拥有”关系。在一个合成关系里,部分和整体
1、在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。 在面向对象设计里,不同环境中复用已有设计和实现的基本方法: 继承、 合成/聚合。 2、继承复用: 通过扩展一个已有对象的实现来得到新的功能,基类明显地捕获共同的属性和方法,而子类通过增加新的属性和方法来扩展超类的实现。继承是类型的复用。 3、继承复用的优点: 新的实现较为容易,因为
        组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。这两种都是关联关系的一种,聚合表示整体与部分的关系,部分可以脱离整体作为独立个体存在;组合是一种更强的聚合,部分组成整体,但部分不可作为独立个体单独存在,部分的生命
合成聚合复用原则,也叫合成复用原则。 合成聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新的对象的一部分,新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。 更简短的描述就是:要尽量使用合成聚合,尽量不要使用继承。 合成和聚合的关系: 聚合表示拥有关系或者整体和部分的关系。合成表示表示一种更强的拥有关系,合成的对象完全支配其组成部分。 合成聚合复用的优点: 新对象存取成分对象的唯
合成聚合原则中,合成是值【value-变量有具体的值,基本变量在编译期有默认的值】的聚合,而聚合是引用的聚合,接受外界的值; 可见,两者的生命周期其实是可以是一样的;从生命周期的角度不能提取出区别; 但是对于依赖关系中的聚合来说,声明周期的区别是明显的; 所以,总结是:如果合成和聚合都是以全局变量的形式出现,那么区别是一个是值【value,比如聚合自己的一个list对象】的聚合,而聚合只是引用的聚
合成/聚合复用原则           合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。           对象使用继承的缺点和限制:           对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化,当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类