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近来在做高校云平台,存在着对待开发环境的学习不够,更确切的说,是知道的不够,导致开发效率低下的问题。 先说说现有的做法: maven项目开发中,pom类型如果是war的话,打包时就能自动将项目依赖的jar包打到web-inf下的lib文件夹中。 但是,如果pom类型为jar的话,打包过程中不会将依赖的包提取出来。   我们的做法是,在pom文件中引入jar包时,scope定义成provided;将
#phalapi-进阶篇2(DI依赖注入和单例模式)# ##前言## 先在这里感谢phalapi框架创始人@dogstar,为我们提供了这样一个优秀的开源框架. 离上一次更新过去了快两周,在其中编写了一个关于DB分表分库解决大数据量的拓展,有兴趣的童鞋可以了解了解.废话不多说,本小节在于解释一下在PhalApi框架中两个比较好的思想,单例模式和依赖注入. 附上: 官网地址:http://www.p
肖然 ThoughtWorks咨询和设计总监 精益方法布道师 当敏捷宣言的17位签署者在2001年喊出“响应变化胜于遵循计划”这样的口号时,鲜有组织会真正把这句话当回事儿,甚至很多经验丰富的管理者会认为好的计划是成功的一半,遵循计划就是另外一半。然而在时下的第四次工业革命浪潮中,可能很多管理者已经不会简单满足于“响应”,而是选择主动发起变化了。不确定性管理成了这个时代的主旋律,企业的响应力成了成败
不同于其它的架构方法,领域驱动设计DDD(Domain Driven Design)提出了从业务设计到代码实现一致性的要求,不再对分析模型和实现模型进行区分。也就是说从代码的结构中我们可以直接理解业务的设计,命名得当的话,非程序人员也可以“读”代码。 然而在整个DDD的建模过程中,我们更多关注的是核心领域模型的建立,我们认为完成业务的需求就是在领域模型上的一系列操作(应用)。这些操作包括了对核心实
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【AssetBundle Dependencies】 AssetBundle 依赖关系 如果一个或者多个 UnityEngine.Objects 引用了其他
领域驱动设计DDD在战术建模(后文简称建模,除非特别说明)上提供了一个元模型体系(如下图),通过这个元模型我们会对战略建模过程中识别出来的问题子域进行抽象,而通过抽象来指导最后的落地实现。 (DDD构建的元模型元素脑图) 这里我们谈的战术阶段实际就是这样一个抽象过程。这个抽象过程由于元模型的存在实际是一定程度模式化的。这样的好处是并非只能技术人员参与建模,业务人员经过一定的培训也是完全可以理解的。
char* 中的陷阱,万恶的'/0'结尾 今天工作中犯了个很‘2’的错误我用char*申请了一个定长数组然后将其填充满 c++与lua交互的时候lua总报字符串长度不符 #define MAX_GUILD_NAME_LENGH 12 char mGuidName[MAX_GUILD_NAME_LENGH]; sprintf_s(mGuildName ,MAX_GUILD_NAME_LENGH ,"
【木头Cocos2d-x】Lua篇(第03章):简单解析Lua的堆栈   上一章传送门:http://www.voidcn.com/article/p-ysxrnids-zw.html   经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。 (旁白:你妹纸的,你这算是赞人吗?)   笨木
最近在编译一款开源游戏,用的是2dx的引擎,外加其他的一些开源。 做了两天,有些感悟,写出来。 1.自己偶尔看看,理一下思路       2.写给后来人,注意一些误区 首先,下载必要的文档。 其次,进行编译。编译就不用多说了吧,做过2dx的都应该知道,不懂的自行百度或者google 接下来有个大点的问题,我用的是2.2.3的引擎。 简单说一下我的修改: setAnchorPoint setCont
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html            ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                   分享 对于游戏公司而言,采用游戏脚本lu
本节教程将继续带领大家完善教学demo 导入项目 完善主框架 完成viewShower子视图 打开新页 启动动画 将要学习的demo效果图如下所示 如何导入完整项目 本节示例demo请参考下载地址,可以导入到设计器中学习。 完善主框架 在上一节教程搭建主框架中大家已经学会了如何主框架,本节教程使用上一节未完成的demo。 我们分析一下demo机构,通过点击Bottom Bar上的不同按钮来切换内容
经过以上几步的学习,我们终于来到最后一个步骤了,应用APP也接近尾声。 通过之前的几节教程,不知道您对使用DeviceOne开发一个应用是不是已经得心应手了,本节教程将教会大家如何在开发完成之后通过DeviceOne平台将一个应用打成安装包,用于发布到各大应用平台。 加密及证书 图标及启动页 组件选择 打包 想要选择多平台、应用是横屏显示还是竖屏显示?添加更多组件、给应用添加证书、启动页等等这一系
转自 UDD_William 前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说
前段时间开发一个功能,接触到了Lua,现进行整理介绍: 1、何为Lua? Lua是一种轻量小巧的脚本语言;是以C语言编写且以源码形式开放; 2、其设计目的? 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 3、其特性? 轻量级 可扩展 支持面向过程和函数式编程 自动内存管理,其只提供了一种通用类型的表(table),可以实现数组,哈希,集合,对象; 函数可以看做一个值;提
上篇对Lua有了一个很简单的介绍,本篇我们则针对linux 环境来进行一下环境的安装。过程其实很简单: 1、下载Lua安装包 直接下载或者从官网下载,上传都可; curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz (直接用命令下载) http://www.lua.org/download.html (官网地址) 2、解压 tar -zxvf lua
  实际上这不是我在 CSDN 上真正的第一百篇文章。我毕业前就在 CSDN 混过,但那时候 CSDN 提供的 Blog 功能相当差,于是 07 年年底我实在受不了了,搬到了 javaeye。搬走前把自己写过的一些关于 VB.net 的文章全部删掉了。其中一些留在博客园。   我在学校的时候 (左图,放在某个相册好久了今天才找出来) 自学 VB.net,毕业了找工作,逼不得已才开始学 Java。起
1. Journal 的使用 Journal 用于在 XAML 浏览器应用程序(XBAP)中维护历史访问页。删除前一访问页只需调当前 NavigationService 对象的 RemoveBackEntry() 即可;而增加一个访问页则复杂得多: 1) 实现一个 CustomContentState 的派生类,每个对象对应一个要保存的访问页,其中数据结构用于维护这个历史访问页的数据,在构造的时候
大概1年前些过程序生成字库的程序,今天又要用到了,结果找了半天找不到,只好再重新写一遍了,这个就是当时参考的教程,很不错的。   显示: 1BPP_VB 1BPP_VC 4BPP_VB 4BPP_VC   写入 1BPP_VB 4BPP_VB   ----------------------------------------------------------------------------
为了让我们中国的CAD定制专家们有机会接触到更多AutoCAD的定制开发接口的高级专题培训讲座材料,方便大家作深入地了解,我决定写这篇文章,简要的介绍那些我们已经做过的专题培训用的材料。大家只需要收藏我这篇文章就能方便的一键式找到它们。 有两种形式的材料。一种是DevTV的格式,就是用Camtasia制作的包含子标题导航栏的培训材料,另外一种是livemeeting培训录像,没有子标题导航栏。两种
商业开发实战之VB篇 - 1 视频简介:将整个商业开发过程完整展现在大家面前,并为大家介绍了在实际开发中所涉及到的一些问题和解决方案,当然,实际的项目开发中也涉及到很多工具的使用,这都将一一展现给大家。 本视频下载包中含有软件补丁包和文档。 ========================================== 在线观看: http://www.boobooke.com/v/bbk4