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  WTP技巧系列之打造最小依赖jar包篇   一、引言 WTP是eclipse的子项目,致力于j2ee项目开发,有着广泛的用户和支持者,现在已经是wtp2.x版本了。我从wtp1.5x开始使用,之前用myeclipse,但因为myeclispe是商用软件而且体积庞大一直想找个替代品,既然要作为替代品,那么必须要有非常吸引人的优点,而这些优点,我在wtp中找到了。到目前为止使用wtp已经一年有余了
鄙人才疏学浅,若有不到之处,请多指教。 最近对依赖注入突然产生了浓厚的兴趣,所以决定搜索一些资料然后自己消化一下,并稍作整理,一来以后能够翻阅温习,二来能够为初识“依赖注入”的童鞋做一些参考。闲话少说,开始正题。 1.定义 说道“依赖注入”会联系到令一个词“控制反转”,其实他们说的都是一回事儿,以下摘自百度知道对“依赖注入的”定义: 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为I
《BackboneJS框架的技巧及模式》(4)完结篇 本文紧接第二部分:《BackboneJS框架的技巧及模式(3)》 作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 八、PUT需要一个ID属性 这一条也经常会对那些Backbone.js新手造成困扰。要想在调用.save()的时候让模型发送一个HTTP PUT请求,你的模型需要有一个ID属性集。记得H
写给我的第一任助理 是一个菜鸟产品经理写给她的菜鸟产品助理的入职培训教材,教材分为“习惯”“流程”“文档”“产品思维”等几个部分。   文档篇   如果我给你一篇文档,让你按照我的格式来写。而实际上你并不明白为什么要写这些内容?为什么按照这个顺序来写?这个内容是不是真的需要?在这样的情况下,你可能会做一些毫无意义的文字堆砌浪费珍贵的时间,或者总是无法确定自己的文字是不是被需要的。 我希望你避免一种
点击上方“公众号” 可以订阅哦! iPhone界面尺寸 iPhone图标尺寸 iPad界面尺寸 iPad图标尺寸       小舞将会在传智播客武汉中心的微信公众号上天天约大家啦!需要了解更多关于传智播客武汉中心的小秘密、八卦、干货资料,可以加小舞全天都在线的QQ账号或者是微信账号哦! 小舞QQ 小舞微信 今天的推送,你满意吗? 更多更详细的课程请和小舞猛戳“阅读原文”! 点击下面
(点击上方公众号,可快速关注) 来源:伯乐在线 - 牛犇 链接:http://android.jobbole.com/82694/ 前言 dagger2的大名我想大家都已经很熟了,它是解决Android或java中依赖注入的一个类库(DI类库)。当我看到一些开源的项目在使用dagger2时,我也有种匆匆欲动的感觉,因此就立马想一探它的究竟,到底能给我带来怎样的好处。在学习使用dagger2的过程中
Mrpc框架搞了有一段时间了,为了保证学习进度,定下13号是最后期限。不管做成什么样,到此为止了。如果没弄完,以后抽时间慢慢搞吧。 今天还是继续搞Mrpc。目前我们有了一个可以进行对象和byte[]互换的工具类。接下来要整2个工具类,分别负责将服务器的地址注册到ZooKeeper集群,在客户端取回服务器的地址列表,并实现服务器失效时自动切换以及负载均衡。继续使用TDD来进行开发。这一篇主要是挑选测
Shader Learing(Render Pipeline篇) 硬件相关: 传统的 GPU 使用固定功能的管道(pipelines)实现图形算法,现代的 GPU 则是具有高度灵活性的可编程设备,使用 SIMD 处理器并行处理大量数据,从而实现图形性能。(SIMD:单指令多数据流,能够复制多个操作数,并把它们打包在大型寄存器的一组指令集)。 GPUvsCPU:CPU 大部分面积为控制器和寄存器,与
阅读目录 一、原理介绍 1、官方定义 2、自己理解 二、场景示例 1、初始设计——初稿 2、二次设计——变更 3、最终设计——成型 三、总结   正文 前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话
一、基本概念 系统LACP优先级 系统LACP优先级是为了区分两端设备优先级的高低而配置的参数。LACP模式下,两端设备所选择的活动接口必须保持一致,否则链路聚合组就无法建立。此时可以使其中一端具有更高的优先级,另一端根据高优先级的一端来选择活动接口即可。系统LACP优先级值越小优先级越高。 接口LACP优先级 接口LACP优先级是为了区别同一个Eth-Trunk中的不同接口被选为活动接口的优先程
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言     在《数据/配置 的存储方式 Json篇 以JsonCpp库使用为例 》《数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例 》中我总结了一下怎么使用Json作为配置,但是,其实Json虽然语法格式简单,同时解析库的使用也
2012-04-02 wcdj $ lua -v Lua 5.2.0 Copyright (C) 1994-2011 Lua.org, PUC-Rio 目录 0 什么是Lua?... 1 1 Lua简单介绍... 1 2 基本语法... 3 3 函数... 4 4 实践代码... 6 5 参考:... 14   0 什么是Lua? Lua本身是以简单优雅为本,着眼于处理那些C不擅长的任务; Lua
见我上篇,手动bind lua和C++; 《lua 操作 C++的类 ;manipulate c++ class with lua》 http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 本篇deom一下如何用tolua++ 这个工具(compileer+lib)来更加简单的实现我们需要的功能。 参考tolua++ 的referenc
对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法; Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于lua和python则是两个常用的脚本语言,lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua的原因
最近这段时间虽然很忙,但是去年有很多想要说,想要写的东西都没有拿出来。一个考虑是自己思考不成熟的内容,拿出来会对大家产生误导,但是我发现越是深挖就越发觉自己理解的浅显和片面,就越不敢拿出来和大家交流了。后来我想通了,人非圣贤,怎么可能句句真言,做人嘛,开心就好。今年我会分享更多的内容给大家,也许哪天不在了,但是我的文字还能被人看到也是一种幸福。 之前跟组内的小伙伴们做了一次关于 lua 的讲座,内
((((一:lua基础)))) 弱类型(无类型) 脚本.lua文本拓展名文件 控制台执行脚本dofile命令:dofile("c:\\a.lua") 使用\\来代替\,转义特殊字符,转义符号 \' \" \\ 变量名和函数名,不能使用数组和下划线,因为下划线是它自身要求保留的系统关键字 lua关键字: and break do else elseif end false for function
  上一篇讲了Lua的介绍,这一篇来讲讲Lua集成开发环境的搭建,一种方法就是安装Elipse插件来搭建Lua的集成开发环境,个人觉得有点大鸟用大炮的感觉,这里介绍另一种,就是安装lua.tmbundle与TextMate搭配使用   去github下载bundle. https://github.com/textmate/lua.tmbundle/ 把下载的文件解压缩然后改名为lua.tmbun
使用静态链接的方式 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include "lua/include/lua.h" #include "lua/include/lauxlib.h" #include "lua/include/lualib
{ "cmd" :["C:/Lua/Lua.exe","$file"], "file_regex" :"^(?:lua:)?[\t](...*?):([0-9]*):?([0-9]*)", "selector" :"source.lua" } { "cmd" :["node","$file"], "file_regex" :"^(?:js:)?[\t](...*?):([0-9]*
这段时间一直没有时间写博客,实在是因为没时间,加上本人一点小懒惰。好了一段时间没有搞Lua了,一些东西都忘记了。前面讲的编写Lua的方法,感觉离实际应用的距离还是太远了。好了,今天正式想大家推荐两款开发ide,一个就是Cocos Code IDE(这个功能强大,界面和eclipse没什么两样,但是是用来写javascript和Lua的),另一款就是我今天要推荐的Sublime Text 2。好了闲