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今天介绍cocos2dx如何使用平铺和Scale9Sprite 平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下: Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png"); Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL
这是我的自定义选择器(StateListDrawable) <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/common_cell_background" /> <item andro
我在 android中的地图项目中工作.它包含10000×10000分辨率的更大图像.将此图像与Bitmap一起使用时,它会产生OutOfMemoryError.所以我想平铺并滚动这个图像.当我滚动图像时,只有可见屏幕必须有瓷砖,其他隐形瓷砖必须回收.我花了很多时间但没找到任何东西. 任何帮助将不胜感激. 为我提供更好的解决方案或想法 根据Dave的建议,您可以将图像分成1600个250x250p
我正在尝试在 Android中创建一个具有圆角的视图,并且还使用平铺图像背景(并且显示在具有平铺背景的另一视图的顶部). 我可以为角落创建一个可绘制的形状,并为平铺图像创建一个可绘制的位图,但我看不出如何将它们应用于同一个视图. 我试过的一些事情: >将具有平铺背景的视图嵌入带有圆角的视图中 – 不起作用,平铺的背景仅显示在顶部,带有方角 >使用圆角在视图的角落上绘画 – 这不起作用,因为下面的视
我有一个想要水平平铺的图像,我需要以编程方式完成.我尝试了两种方法,两种方法都不起作用. button_inner_shadow是图像 navigation_background是用于平铺上面图像的xml 1:直接平铺图像 BitmapDrawable navigationBackground = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeResource(
我有一个平铺的位图,我正在使用作为View背景.这个视图,假设有 android:layout_height =“wrap_content”.问题是在后台使用的位图的高度参与视图的测量,增加了视图的高度.当视图的内容的大小小于用作图块背景的位图的高度时,可以注意到这一点. 让我给你一个例子.瓦片位图: 位图drawable(tile_bg.xml): <?xml version="1.0" enc
随着支持库现在完全支持矢量图像,我试图在我的应用程序中尽可能多地转换为矢量图像. 我遇到的一个问题是,似乎不可能重复. 使用位图图像可以使用以下xml: <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/repeat_me" android:ti
我试图沿矩形绘制位图,但我不知道如何去做.有没有办法使用paint属性或其他东西沿Rect对象平铺位图?我看了,但是我找不到任何能让它做我需要的东西,大多数的平铺选项都不会为特定的实例平铺它们,它们会在整个屏幕上平铺它,所以使用该位图的一切都结束了在没有滚动或任何东西的情况下,同时沿着所有这些位图平铺一个大位图. 有任何想法吗?如果您需要更多信息让我知道,这是一个奇怪的问题所以我知道我可能没有提到
方法一: Private   Sub   Form_Click()         Dim   高数量   As   Long,   宽数量   As   Long         Dim   X   As   Long,   Y   As   Long         Picture2.BorderStyle   =   0         Picture2.Picture   =   Load